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ファミコンのプログラム3 (985レス)
ファミコンのプログラム3 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214210285/
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938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 19:17:11.50 ID:Abu3C86F ラグランジュポイントは普通の8KiBのCHR-RAM仕様だよ。 文字関係(数字、ステータス表示に使う最小限の英字、ひらがなとカタカナを全文字、その他少々)で、都合約2KiB使ってる。 あとの2KiBが、マップとかのBG側のグラフィック用だけど、不足する場合でも、文字を置いてあるバンクは基本的に温存。 そのかわりスプライトのパターンを2KiBしか使わない。 それで浮かせたCHR-RAM領域を、バンク切り替えでBG側に持ってきて間に合わせてるだけ。 ヴィジュアルシーンのグラフィックとかは、デザインや演出上の工夫で、技術的に特に変わったことはやってない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214210285/938
939: 938 [sage] 2012/02/25(土) 20:03:31.39 ID:Abu3C86F 補足 当然だけど、常に>>938みたいにスプライトのパターンをケチって間借してるわけじゃなく、 普通にBGとスプライトで4KiBずつ分けあって、単に画面が暗転した際にパタンテーブルを書き換えるとか、 平凡にやりくりしてる状況の方がむしろ大半なので念のため。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214210285/939
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