[過去ログ]
サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ4 (267レス)
サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213325353/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/13(金) 23:56:03 ID:cIpaylpe >>5 レスども 俺もまだ検討してる程度なので、今のところもっと原始的に、紙と鉛筆です(r >JavaScriptでツリーでも作ってるんですか? そんなとこですが、表示はtable入れ子なんで現状はひどい有様ですね。 いまんとこ パートナールート三人分に、バッドエンド/ノーマルエンド/良エンドな 9ルートのフラグ分けを表示しただけで 左右に10ページ分くらい広がってしまう使い物にならない状態です。 9パターン(+細部でブロックローカルな分岐)程度なら、力技で整理できる範囲なんですけどね。 もっと細かくやろうとすると破綻するので、いい方法がないかと探ってる次第です。 まあツール作るのが目的ではなく、ノベルゲーの構文木を手軽に整理する事が目的なので 併行してマインドマップ系のソフトを調べてみたりしてます。 freemindあたり、割り切って使えば便利そうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213325353/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/14(土) 19:07:08 ID:tevxK6kk >>6 以前どこかのスレで(ここだったかもしれんが)iEditの名が記載されてたんで、 それ使って把握してるわ。 ルートの図示とかもiEdit使ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213325353/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/14(土) 19:55:31 ID:elO5gKDk >>7 >>6じゃないけど早速DLしてみた。これはスゴク使いやすそうだ ルートだけじゃなくそのままシナリオも書けてしまいますな 良ソフト紹介サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213325353/8
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.113s*