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サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ4 (267レス)
サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213325353/
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/13(金) 23:20:54 ID:kplm+3+S >>1乙 >>4 part3は読む価値ないです 意見交換する気のない長文野郎達がひとつのゲームを槍玉にあげて低度の煽り合いしてるだけだったので >>2でも釘をさされてるし、実用性のある話がしたいですね して、JavaScriptでツリーでも作ってるんですか? 俺は小規模だからテキストで罫線使って分岐図書いてるますわ…原始的だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213325353/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/13(金) 23:56:03 ID:cIpaylpe >>5 レスども 俺もまだ検討してる程度なので、今のところもっと原始的に、紙と鉛筆です(r >JavaScriptでツリーでも作ってるんですか? そんなとこですが、表示はtable入れ子なんで現状はひどい有様ですね。 いまんとこ パートナールート三人分に、バッドエンド/ノーマルエンド/良エンドな 9ルートのフラグ分けを表示しただけで 左右に10ページ分くらい広がってしまう使い物にならない状態です。 9パターン(+細部でブロックローカルな分岐)程度なら、力技で整理できる範囲なんですけどね。 もっと細かくやろうとすると破綻するので、いい方法がないかと探ってる次第です。 まあツール作るのが目的ではなく、ノベルゲーの構文木を手軽に整理する事が目的なので 併行してマインドマップ系のソフトを調べてみたりしてます。 freemindあたり、割り切って使えば便利そうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213325353/6
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