[過去ログ] ゲームコンテストの可能性 (111レス)
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26(1): 2008/06/12(木)09:16 ID:3ukhZNk+(1) AAS
>>21
業界プロの個人製作レベルとの比較の話だろ?
わざと意味を取り違えてないか?
>>24
クォリティの保証をする人が無名なわけで、全く信用がない。
誰も買わない。
賞金以外にどの程度の資金を>>1が持ってるか明かされてないし、
省1
31: 2008/06/15(日)04:46 ID:v/Bfns3O(1/2) AAS
>>30
>26の「誰も買わない」
へのレス。
SRPGで、プレイヤー側があまり死なないのに敵がバタバタ死ぬのは、
ゲームバランスがおかしい。 敵も味方もバタバタ死ぬようにするべき。
大戦略タイプですね。 レベルアップしてもあまり強くならないようにすれば
バランスを調整しやすいと思います。 レベルアップはクラスチェンジが目的。
省1
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