[過去ログ] ゲームコンテストの可能性 (111レス)
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1(13): 2008/06/07(土)14:38 ID:ohny/zt6(1) AAS
昔、ENIXはゲームコンテストをやって、上位入賞作品を市販化する
パブリッシャーと言うべき会社だった。
今、それと同じ事をやることは可能だと思うか?
俺はWindowsのゲームソフトを募集して賞金100万円+印税などを出し
一般流通で売りたいと思うんだが。
その目的は金儲けというよりは、今のパソコン界に’80年代のような活気と
ゲーム造りの目標を広く与えたいからなんだが
省2
3: 2008/06/07(土)17:37 ID:nsXX5yJ4(1) AAS
そもそも>>1が賞金100万払えるのかも怪しいしな
10(2): 2008/06/08(日)04:47 ID:Z6LtCXiR(1) AAS
売れるとか元が取れるとかは問題じゃないんじゃないの?
>>1は、目的はパソコン界に活気とゲーム製作の目標を与えたいって言ってるし
なんでみんなお金の話しかしてないの?
17: 2008/06/10(火)23:50 ID:aoEQzw61(1) AAS
>>10
夢だけで腹はふくれないの。
その夢でさえ、お金がないと見られない時代なの。
100万円じゃあ、起業できる額でもないしね
先につながるものとも思えない
>>1はそのお金をうまく運用してもっとスケールの大きなことをするといい
23: 2 2008/06/12(木)03:05 ID:let9YUQ7(1) AAS
>>10
金の話なら、共通の基盤を持って話が出来るから。具体的には何をするにも金がかかる。
「パソコン界の活気」とか、「ゲーム作成者のモチベーション」ってのは計測が難しい。金勘定なら簡単。
企画はできるかできないかで話が進むからな。
>>1は具体的に優勝賞金100万円で、優勝したのを流通して印税も渡したい、それで活気を取り戻したいと言ってる。
じゃあ出来るのかどうかをハッピーケースで計算した。>>13が指摘してるように普通5000本も売れない。
(しかも、「主催者完全手弁当」の計算。時給0円でも5000本売れてトントン)
省6
26(1): 2008/06/12(木)09:16 ID:3ukhZNk+(1) AAS
>>21
業界プロの個人製作レベルとの比較の話だろ?
わざと意味を取り違えてないか?
>>24
クォリティの保証をする人が無名なわけで、全く信用がない。
誰も買わない。
賞金以外にどの程度の資金を>>1が持ってるか明かされてないし、
省1
33: 2008/06/15(日)19:31 ID:WFjiCAcV(1) AAS
コンテストに出すくらいなら自分で売るよなー。
100万円って利益1000円で1000本ですよ?同人なら中堅サークルが普通に売るレベル(それも単発じゃなく)。
直販できるんだから出版社の力を借りる必要などない。どこかの漫画家のように搾取されるだけじゃないか。
ノウハウがとか言うけど、何百万円も稼げそうな話なら皆目の色変えて自分で勉強するし、実際そうしてるって。
同人ノウハウ板にプレスから販路から税金から、いくらでもスレがあるだろう。
(ゲームじゃないが、SAIの作者なんかあらかじめ会社まで立ち上げて。流石だ。
あそこまで行くと普通の起業のレベルだが)
省5
34: 2008/06/15(日)20:59 ID:n3ZqdSRd(1) AAS
>>1が言う’80年代って小さい手間で作った作品を投稿して、
小さい額(数千円〜1万円程度)を貰ってたのが主流だよね。
それも月刊誌だから採用率も結構高かったろうと思う。
絵や音楽がなくてもプログラムとちょっとしたアイデアで
認められていたことがモチベーションに繋がっていた。
昨今のコンテストは市販ゲームの小規模版を求められている。
絵や音楽、ストーリーなんて作りたいわけじゃない。
省1
38: 2008/06/22(日)06:41 ID:IqavlFln(1) AAS
>1 これ?
【経済】「ベーマガ2.0」が日本のゲーム産業を救う★2
2chスレ:newsplus
ベーマガはソース載ってたんですよね。
賞金を一桁増やして、ソース公開を条件にしたらどうかな。
39: 2008/06/22(日)19:57 ID:HN2ihE2T(1) AAS
>>1
フリーペーパーを作って秋葉原・日本橋・大須や専門学校で配布ってのはどう?
56: 2008/10/11(土)20:53 ID:oJK1cfzN(1) AAS
>>1
同人なりウェブなりで自由にゲームを配布しつつ、その上でオマケみたいに応募できるならアリだな。
当然ながらどこの馬の骨とも知れないような主催者のコンテストに応募することは断じてありえないので
そのつもりで。得体の知れない賞もらっても自慢にならんし。
あと、市販ソフト化の権利もよっぽどの好条件でない限り譲り渡せないな。
作り手にしてみれば自主流通で利益独り占めが一番儲かるんだし、
だいたい、ある程度有名なゲーム作れば、勝手に商業化やお仕事のお誘いが来るんだもん。
省4
63: 2008/11/01(土)19:12 ID:X+sopu//(1) AAS
>>62
前提として大体がクローンゲーム
完全に「趣味」でやってる人は少ない自分で色々やってる人は最終的にゲーム会社の立ち上げか入社が目的
日本だと趣味の人と同人商売の人に分かれる感じで
そもそもフリーゲーム作る→それを生かして就職するの流れはほとんど無い
そういう意味で>>1には期待できるところはある
65: 1 2008/11/01(土)20:58 ID:Im3nl0qx(1) AAS
なんだい!
最近ちょっと忙しくて>>1を書いたっきりほっぽらかしだ。
でも必ず帰ってきて深く話すからみんなの意見や議論求むぜ
82: 2009/08/24(月)20:09 ID:z5YfHRdJ(1) AAS
ゲームコンテスト・・・ねぇ
多分>>1が知らないだけで結構既出だぜこれ
今でもやってるところは有るし
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