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ゲームコンテストの可能性 (111レス)
ゲームコンテストの可能性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212817122/
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/12(木) 09:16:44 ID:3ukhZNk+ >>21 業界プロの個人製作レベルとの比較の話だろ? わざと意味を取り違えてないか? >>24 クォリティの保証をする人が無名なわけで、全く信用がない。 誰も買わない。 賞金以外にどの程度の資金を>>1が持ってるか明かされてないし、 もし賞金分しか金がないのならお話にならないゎ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212817122/26
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 04:46:10 ID:v/Bfns3O >>30 >26の「誰も買わない」 へのレス。 SRPGで、プレイヤー側があまり死なないのに敵がバタバタ死ぬのは、 ゲームバランスがおかしい。 敵も味方もバタバタ死ぬようにするべき。 大戦略タイプですね。 レベルアップしてもあまり強くならないようにすれば バランスを調整しやすいと思います。 レベルアップはクラスチェンジが目的。 だけど、強力なクラスは後にならないと出てこない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212817122/31
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