[過去ログ] ゲームコンテストの可能性 (111レス)
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31: 2008/06/15(日)04:46 ID:v/Bfns3O(1/2) AAS
>>30
>26の「誰も買わない」
へのレス。
SRPGで、プレイヤー側があまり死なないのに敵がバタバタ死ぬのは、
ゲームバランスがおかしい。 敵も味方もバタバタ死ぬようにするべき。
大戦略タイプですね。 レベルアップしてもあまり強くならないようにすれば
バランスを調整しやすいと思います。 レベルアップはクラスチェンジが目的。
省1
35(1): 2008/06/15(日)23:31 ID:v/Bfns3O(2/2) AAS
投資家からお金集めてゲーム作って、利益を配分するのはどう?
映画であるよね。
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