[過去ログ] 【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】 (292レス)
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281(1): 2013/04/24(水)22:21 ID:GXtoO3cP(1) AAS
期待する結果がだせればいいなら、Matrix.LookAtLHを使うといいよ。
回転順によって結果が違うのを理解するのは3Dプログラムで重要なので、
LookAtLHを使わずにいろいろ試したり、計算してみるのもいいけどね。
がんばれ。
282: 275 2013/04/26(金)19:23 ID:ID10QpvF(1) AAS
>>280
>>281
ありがとうございます。
Quaternion は利用しませんでしたが、お陰さまでできました。
View用のMatrixに毎フレーム掛け合わせるだけでした><
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