[過去ログ] 【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】 (292レス)
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280(1): 2013/04/24(水)22:16 ID:2hyv5vhS(1) AAS
D3DX使えるなら
D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll
でqを初期化(前回のqとして使用)
D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll
今回の回転角度入れて回転量のqを取得
D3DXQuaternionMultiply
前回のqと回転量のq掛け合わせて回転後のqを取得(次の前回のqとして使用)
省7
282: 275 2013/04/26(金)19:23 ID:ID10QpvF(1) AAS
>>280
>>281
ありがとうございます。
Quaternion は利用しませんでしたが、お陰さまでできました。
View用のMatrixに毎フレーム掛け合わせるだけでした><
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