[過去ログ] 【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】 (292レス)
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213(2): 2009/12/14(月)22:44 ID:z0Y4mgzM(1) AAS
最近の3Dゲーム内のテクスチャとかで質感にばらつきが無いのが単純に不思議なんだけど
元はいろんな場所から撮ってきた写真から切り出してるんだよね?なんでばらつき感がないの
同じ人が描いたり、フォトショのマクロにでも一回くぐらせてるの?
教えて下さい
214: 2009/12/15(火)01:34 ID:+cSo3jPU(1) AAS
>>213
ばらつきがあったら修正して、ばらつきがないようにする、または最初からばらつきの感じられないテクスチャを選ぶから。
226(1): 2011/09/17(土)17:55 ID:lPjXHrbq(1/2) AAS
>>213の話に近いんだけど
どうしてもテクスチャが質感ありすぎて浮くんだけど皆どうしてる?
質感落とすにしても
PhotoShopで試行錯誤してもうまくいかないんだけど
それ系の資料とかないでしょうか?
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