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【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】 (292レス)
【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/
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253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/20(金) 15:06:30 ID:DWIKZtqP 都市育成箱庭ゲームをC#で作りたいんだけど 2Dのクォータービューと3D化だとどっちが楽? どちらもオブジェクトはCADで作るつもりなので あとは描画方法なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/253
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/29(日) 22:29:45 ID:pzzKsodH >>253 正直な話、制作は3Dのほうがトータルで楽だが、実装が面倒くさい。 2Dはクオリティを統一しやすいし実装は楽だが、絵の枚数を用意するのが面倒くさい。 一人で作るんだったら3Dがオススメだな自分的にはね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 21:07:24 ID:sba5Wnk+ >>253 どんなものを作ろうとしてるか知らないけど、 簡単さという視点ではなく、今後の拡張性を考えれば3Dがいいと思う。 一例では、任意の回転や視点移動なんか3Dじゃないとまず無理ぽ (人の目線で都市を歩くとか、電車からの視点で見るとか) あとマップが単純な2次元平面で1x1サイズのチップしか置かないなら クオータービューで楽勝だけど、交通網の立体交差とか3次元的な都市を目指すなら やっぱり3Dの方がやりやすいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/256
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