[過去ログ]
【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】 (292レス)
【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
278: 275 [] 2013/04/24(水) 02:22:36 ID:Jeg6uYsS >>276 >>277 返答ありがとうございます。 Matrix.LookAtLH を Matrix の Yaw と Matrix の Pitch に変更しました。( C# Managed DirectX です) device.Transform.View に Yaw と Pitch の行列を掛け合わせたものを代入したのですが、結果は同じでした。 Matrix stMat = Matrix.Identity; stMat *= this.mMatPitch; stMat *= this.mMatYaw; device.Transform.View = stMat; 「ヨーの行列を逆から掛ければいい」って所が理解できないんですよね。。。すいません。 掛け合わせ方に関してもう少しご教授願えませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/278
279: 275 [] 2013/04/24(水) 21:38:30 ID:Jeg6uYsS 真下(真上)を向いた時でも画面を左右にパンしたような動きにする事はできました。 device.Transform.View = Matrix.Multiply(this.mMatPitch, this.mMatYaw); が、これですと今度は真左(真右)を向いた時に、回転運動してしまいます。 簡単に考えてましたが結構難しいですね。 もう少しがんばってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/279
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s