[過去ログ] 【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】 (292レス)
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(1): 2013/04/24(水)22:16 ID:2hyv5vhS(1) AAS
D3DX使えるなら

D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll
でqを初期化(前回のqとして使用)

D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll
今回の回転角度入れて回転量のqを取得

D3DXQuaternionMultiply
前回のqと回転量のq掛け合わせて回転後のqを取得(次の前回のqとして使用)
省7
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