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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)- (984レス)
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)- http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/
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878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/02(土) 20:33:14 ID:5rDiOJZB >>877 基本的には出来ない でも方法が無いわけじゃない 0001〜0005のマップを作ったとする何かの都合で0003を破棄した 0004→0003、0005→0004に番号を詰めたい場合 @抜いた0003のダミーマップを作りいったんツクールを終了する A0004と0005のマップデータファイルを別の場所にコピーする Bコピーした方のファイルの0004→0003、0005→0004にファイル名を書き換える C書き換えたファイルを元の位置にコピーす上書きする Dツクールを起動しプロジェクトを開き0005を消す これで可能だけどマップツリーの位置関係はもとそのファイルがあった場所に移動してしまうので注意 ゲームの動作には関係ないのでマップのID番号を揃えようとかあまり考える必要は無いよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/878
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/02(土) 23:01:12 ID:5rDiOJZB >>878 ほこグラMAKER for Tkool http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/880
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/22(水) 14:53:10 ID:4PljRbnF >>893 XPでは>>892の方法でマップID変わったけど2Kでは無理だった? あと>>878 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/894
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/15(火) 01:01:53 ID:LXu43FJT >>878や>>892の方法だとたくさんのMAPを作成しないとダメで非常に面倒です。 MAPが1個もないのに一気に900個目のMAPを作成するにはどうすれば? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/910
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