[過去ログ] -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)- (984レス)
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816: 2010/03/12(金)00:28 ID:4fdr8BJG(1/7) AAS
こんにちは。
すみません、今回スキルについてちょっとお聞きたいのですが
スキルでコモンイベント使用が選べるじゃないですか。
コモンイベント使用スキルを2つ用意して、片方は溜める技(変数使用)
で、もう片方は、その溜めたもので攻撃するといったものなのですが
あれのコモンイベントの中身をまず、片方が
トリガーなし
省13
817(1): 2010/03/12(金)00:32 ID:4fdr8BJG(2/7) AAS
すみません、ちなみにRPGツクールVXです。
本当にすみません・・・。
819(2): 2010/03/12(金)02:00 ID:4fdr8BJG(3/7) AAS
外部リンク:www.mediafire.com
これです。
スキルは1と2に入れました。
ウルフが技を覚えていてます。
821(2): 2010/03/12(金)12:38 ID:4fdr8BJG(4/7) AAS
あ。本当ですね・・・すみません。直しました。
どうも、1を4つ貯めて、発動後が普通の戦闘と違うんです。
いきなり、戦闘アニメの後、何も言わずに敵キャラが死んでしまったり。
外部リンク:www.mediafire.com
修正verです。
823: 2010/03/12(金)12:45 ID:4fdr8BJG(5/7) AAS
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というところです。うpろだも少し変えましょうか・・・?
825: 2010/03/12(金)12:56 ID:4fdr8BJG(6/7) AAS
はい。テキストを入れます。
戦闘不能はどうやって表したら良いんでしょう・・・?
条件分岐を使っても、あらわし方がよく解らなくて・・・。
本当に何度もすみません。ありがとうございます。
826(2): 2010/03/12(金)13:02 ID:4fdr8BJG(7/7) AAS
戦闘不能の許可にはチェックを入れました。
表したいのは、文章でという事です。
何度もすみません・・・。
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