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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)- (984レス)
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)- http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/25(火) 23:53:58 ID:gxx1kILi PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。 それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)- http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/1
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/05(土) 15:28:49 ID:TLHk3W45 >>695でも探してやっておきなさい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/05(土) 20:01:13 ID:oZ0VIc2Q >>904 わざわざ製作技術に来てお薦め聞いてるのに何も学ぶ価値が無いバカなもの薦めるなよ ついでに遊んでも面白くも無いし >>903 http://www.whiteflute.org/wfrgss/ http://ytomy.sakura.ne.jp/ http://www20.atwiki.jp/type74rx-t/ このあたりは目を通しておいて損はない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/05(土) 22:26:14 ID:71zMdo3p 知名度低いけど怠け者勇者ってのがすごいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/06(日) 16:07:02 ID:SwskISa+ 闇覇者ってのもいいね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/07(月) 16:45:46 ID:GHfiY5tN これか、オヴェルスの翼 http://www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/08(火) 19:37:46 ID:WRTrXCyL 作者乙? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/15(火) 01:01:53 ID:LXu43FJT >>878や>>892の方法だとたくさんのMAPを作成しないとダメで非常に面倒です。 MAPが1個もないのに一気に900個目のMAPを作成するにはどうすれば? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/15(火) 08:20:44 ID:+qXS+WNy >>910 その程度が面倒ならあきらめなさい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/15(火) 10:41:30 ID:Ai0srezV >>910 XPだったら # 保存機能 save_data(@map,sprintf("Data/Map%03d.rxdata", 900)) maplist = load_data("Data/MapInfos.rxdata") mapinfo = RPG::MapInfo.new mapinfo.name = sprintf("マップ名(%s)", maplist[@map_id].name) mapinfo.parent_id = 0 mapinfo.order = 999 mapinfo.expanded = true mapinfo.scroll_x = 0 mapinfo.scroll_y = 0 maplist[999]=mapinfo save_data(maplist,"Data/MapInfos.rxdata") http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/15(火) 11:54:53 ID:KpWAW8D4 すみません。 rpg2000です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/15(火) 13:25:38 ID:Ai0srezV 2000であれこれやるよりVXを購入するのが一番いいよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/914
915: 名前は開発中のものです。 [] 2011/02/15(火) 13:30:23 ID:S9VaUlcP 昔人間は2000お勧め http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/915
916: 名前は開発中のものです。 [] 2011/02/17(木) 19:40:37 ID:s7Rh9Whn マップ歩くときティアリング?が起きてチラツキが気になるんだけど、 ツクールってこういうもんなのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/17(木) 21:44:03 ID:9lXPSGvs ティアリングサーガでもやってろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/18(金) 02:59:51 ID:+rRW+py2 >>916 PCの性能不足、またはモニタのリフレッシュレートが低い まずツクールの種類と詳細なPCスペックを書くべきだろ ここは一応技術板だからな あとsageろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/25(金) 09:16:20.82 ID:3QOMCCa9 VXの次の新作ツクールってまだでないんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/25(金) 14:53:50.44 ID:Z+UBIs4O >>919 和風グラフィック素材セットが販売されます クオリティやばい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/25(金) 17:53:58.24 ID:VnAvOxDU ツクールdsがございますですよん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/25(金) 20:44:30.63 ID:Ev/3pawZ アクツクがVXの次にEBがPC用の出したツクール http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/25(金) 21:05:48.48 ID:CxgRCGGE 目の付け所だけは素晴らしく良かったな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/03(木) 21:23:33.19 ID:iWsoS4LS VXで特定の職業の者にだけ使える特殊な消費型アイテム(薬など)を作りたいのですが、 効果自体はコモンイベントで作れば良さそうです。しかしどのキャラがそれを使ったかが分かりません $game_party.members()でパーティーの情報は取得できるのですが、どのキャラかというのは配列のインデックスが分からないのでお手上げです メニューからだけでいいので選択されたインデックスかアクターの情報そのものを取得する方法を知ってる方は居ないでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/03(木) 23:10:33.25 ID:bOmV2ZKn 3Dダンジョンタイプのツクールって古いのしかないっぽいのですけれど VXのスクリプトとかで作れる・・・というか公開されてたりするものでしょうか 公開スクリプトとかを使えば作れるんであれば VXを買ってみようかなと思ってるんですが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/03(木) 23:13:23.67 ID:fLQz4J/s >>925 「さば缶のツクールブログ」というところを参考にしてみれば? → ttp://sabakan.cc/rpg/blog/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/03(木) 23:23:21.56 ID:bOmV2ZKn >>926 そこを先ほど見たんですが VX用なのかXP用なのか自分ではよくわからず・・・w ですが、こうして教えて頂けるってことはVX用ってことですね 早速VX買ってきて色々試してみることにしまっす、ありがとうでしたー! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/06(日) 01:03:05.69 ID:MeWGv5Ub >>924です 結局良い方法は見つからず Game_Party内のlast_actor_indexも常に0で返って来てしまうので 新しく公開インスタンス変数を追加してアクター選択時に常に更新という方法を取りました もうちょっとスマートな方法でやりたかったです orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/16(水) 16:59:17.91 ID:S3aQZQeQ ツクールの講座とても重宝しているのに更新がとまっていて残念です>< 誰か代わりに講座してください♪ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/17(木) 15:56:28.26 ID:lkuygYhJ 利用者数が一番多いのは2000なのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/18(金) 03:41:31.18 ID:AGEBEuJf 2000はまだ根強い人気があるけど、ニコ動とかを見るとVXが多いように思う 2000とVX持ってる人は作りやすさからVX使ってるだろうし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/19(土) 16:39:49.94 ID:Ors0Bbrh VXの萌え絵風蔵に全く無地面 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/24(木) 20:59:58.44 ID:iwLye2sZ XP使いがあまりいなくて悲しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/24(木) 23:22:02.22 ID:9rxn76I7 無地面ってどういう意味だ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/24(木) 23:22:59.05 ID:DWt7GvwD なじめん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/25(金) 00:25:18.08 ID:/Fzlkwo8 確信犯だな 「なじめん」が「無地面」に変換されないだろ「むじめん」ならまだしも >>933 俺はXPで製作中だ、使ってるやつが少ないというのはゲームも少ないということでで RTPでさえ見飽きてる奴の人数が少なくてある意味有利だぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/25(金) 10:41:42.72 ID:+q7cZ6bv XPはホコグラがきもい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/25(金) 10:45:36.39 ID:twoztfzP 最初はVXの歩行グラなんだこれって思ったけど、見慣れるとかわいいと思えるようになった XPの歩行グラがきもいってのは同意 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/26(土) 12:14:35.13 ID:UnmVZk+o XPのが一番好きなんだけど>ホコグラ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/26(土) 14:15:15.99 ID:xf4qeFWX あの摺り足っぽいのか生理的にダメ 止まってると直立不動だし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/26(土) 17:34:51.90 ID:lotrlAfl 単純に大きめだから変な部分が目立つだけだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/27(日) 02:54:45.68 ID:N1RwDQqp 来月RPGツクールVXを購入予定で、設定を考えています。 現在HPがMAXに近いほど攻撃力が通常の処理の攻撃力に近づく という武器はスクリプトをいじれば作れるのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/27(日) 03:19:35.76 ID:u9YsS7ii 可能不可能で言うなら可能 でもrubyの知識がないと出来ないよ やり方も自分で考えなきゃならない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/27(日) 03:26:39.42 ID:N1RwDQqp >>943 rubyですか…ありがとうございます。 まず知識つけるところからはじめます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/30(水) 17:42:33.86 ID:dTEQ9v2f >>944 どういうイメージなのかよく判らないけど、 それに近い効果を追加するスクリプトを公開してるところは色々あるから探してみたらいいと思う とりあえず、ちいさな本屋 の特殊効果詰め合わせのスクリプトを使えば、ある程度は代用出来るかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/05(火) 08:02:09.62 ID:Y6ZOrufC http://www.nicozon.net/watch/sm13630563 ニコニコからだが台湾人がxpで作ったゲーム クオリティ高いよ お前らもこんぐらいのもん作れやw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/05(火) 08:35:19.20 ID:qkgGQO8h >>946 日本でこんな市販ゲーから抜いた素材ばかりで作ったら捕まっちゃうよ あとな、作れやwじゃなくてさ思うとこがあるなら自分が作れ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/05(火) 08:47:38.24 ID:J364j1k6 >>947 vip行けば版権素材ゴロゴロしてるが逮捕者聞いたことないなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/05(火) 09:14:18.68 ID:qkgGQO8h 自発的に犯罪行為して捕まるのはそいつの勝手だけど まだ捕まった奴を自分が聞いたこと無いから犯罪を犯しても良いって理論なら それこそ自分でやってくれ 少なくとも分別のわかる人間はメリットもなくリスクしかない事はやらない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/05(火) 10:57:07.94 ID:S8jR+m4F 不当に利益を得てるわけでもなければ企業が一個人を潰したところで何もメリットはない 権利があるのと実際に権利を行使するのとは大きな違いがある 赤信号で道路渡ってる奴は道交法違反だがそいつらをいちいち逮捕してたら社会が成り立たない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/05(火) 11:00:04.56 ID:JHsxwGIq 何か明確な理由がない限り赤信号を渡らないのは大人として当然の事だよね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/05(火) 11:04:13.93 ID:qkgGQO8h >>950 赤信号の時他人に「お前渡れよ、ほら向こうに堂々と渡ってる奴がいてクオリティ高いだろ?」 そして自分は渡らない こんな奴を見てハイそうですかって渡る馬鹿は居ないだろ?お前は渡るのかもしれないけど 俺を巻き込まないでくれ、そういうことだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/05(火) 14:47:52.36 ID:Tt2UD08Q ツクールを主体にやってるヤツって、無駄にプライド高いからな なんつーか、ようは作家気取り。オリジナルが至上、それで評価されるのが俺たち、とか思ってる 結果エターナルでろくなゲームも出来ないくせに、版権素材でそれなりのクオリティのゲームを作れるヤツを妬み嫉む ただそれだけの事。犯罪だ逮捕だとか関係ない MUGENのキャラ作ってるヤツが逮捕された事あるか? ねーよ。俺も長らく色々作った経験あるけど、最悪でHP上のファイルが削除される程度 実害なんてあるわけねぇっての。いや、仮にあるとしても、海外の鯖を通すだけで手出し無用だ オリジナルを否定するつもりは更々無いが、"やる側"からすりゃどっちも同じ事 面白ければ、版権だろうと違法だろうと無修正だろうとグロだろうとなんでもいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/05(火) 14:56:57.07 ID:JHsxwGIq ルールを守る = 無駄にプライド高い 仮にあるとしても海外の鯖を通せば手出し無用 面白ければ版権だろうと違法だろうとうんたん ゆとりやニコ厨の精神構造サンプルみたいな奴だな 自己擁護に思考回路が特化している どういう育てられ方したらこんな厚顔無恥な奴になれるんだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/05(火) 15:19:12.24 ID:zZbopkPw 自分は安全な位置にいながら他人に危険な行為を要求 きっと政府や東電のお偉いさんなんだろうな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/05(火) 16:06:05.01 ID:Tt2UD08Q いや、否定するつもりは無いつってんでしょ 自分もオリジナル作るよ?でも、だからといって無為に版権を使った作品を貶すような考えには至らない 土俵は違えどどっちも"たかが趣味"なんだよ 高尚ぶるのは一行に構わないが、それが"版権を用いて好き勝手してる側"を貶めていい理由にはならない 犯罪だ違法だ卑怯だと宣う前にスルーしてろってこった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/05(火) 16:18:25.40 ID:JHsxwGIq たかが趣味w 趣味なら犯罪犯しても良いのかよ。すげーな。 泥棒趣味とか殺人趣味とか主張すれば刑務所に行く奴なんていなくなるな。 極論展開するなって? じゃあ泥棒と殺人がダメで著作権違反が許される理屈を説明してくれよ。 あのなー 著作権って知ってるか? 著作権が何のために存在してるか考えてみろ? 版権っつーのは、誰かが金払って受け取って、それで初めて生まれて、使われるものなんだよ。 それをタダで掠め取ってる奴をどうして認められるんだよ? そういう文化を保護しなければ、行先は滅亡だ。それを防ぐために法律がある。 法に背いてる連中を、版権を用いて好き勝手してる連中をどうしてスルーしなきゃいけないんだよ。 徹底的に糾弾されて然るべき存在だろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/05(火) 16:33:46.02 ID:Ijxsnzvq 二次同人はともかく、ぶっこに対して「やる方からすればどうでもいい」って言ってくれるのはかなり少数派だと思うが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/05(火) 17:02:34.54 ID:Tt2UD08Q だからなwwww 例えばMUGEN、当然だがほぼ9割は物故だ 例えばアイワナ、派生ゲームを含め、チップやキャラだけでなくBGMすらも物故が多い 別にどちらが良いとか悪いとかいう話じゃなく、そういう地平もあるって事だ ツクールでそこを目指すのもなんら問題ではない。好き嫌いはわかれるだろうけどね つか、著作権は"権利"であって、それがそのまま犯罪とはならない 権利を侵害したとしても、権利者に実害がなけりゃ放置されるのが通例。うまい棒が健在な理由を考えてみ? 同人誌やネット上のファンサイトなんかも同じ理屈。物故だろうと参考にしたイラストだろうと、著作権違反という点では同義なんだぜ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/05(火) 17:16:08.33 ID:J364j1k6 >>952 俺は赤信号を渡るのが良いとは言ってないし渡れとも言ってない 現実的に赤信号を渡った理由で逮捕されることははないということを言っただけ もし俺に反論したければ抜いた素材で逮捕された実例を挙げてくれれば済む 残念ながら俺はそんなことは聞いたことないが俺が無知なだけかも知れないからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/05(火) 18:16:52.01 ID:pqoKVzfL 二次同人やらなにやらは全部著作権違反で立派な犯罪だがお咎めなしなら限りなく黒に近いグレーだな しかしこんなところで抜いてもいいんだぜ、なんて言ったってそれを推奨しているとしか思えない 誰かが聞いたわけでもないのに 言ったか言ってないなんて関係ないんだよ、相手がどう取るかが問題だろ 素材を抜いてない同人誌で逮捕された例もあるんだから抜いた素材でも逮捕の危険があるな ようはこんなところで関係ない言い争いするなってこった 抜きだのなんだのは否定しないがわざわざここで言う必要はない 自分で思っててくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/05(火) 18:33:07.27 ID:Tt2UD08Q はじめに言い出したのは947なんだがな あと、同人誌で逮捕されてるのは、猥褻図画頒布が容疑だから、著作権は直接絡んでない まあ昔、著作権がらみでゲーム会社とかから訴えられた時もあったが、それでも逮捕には至っていなかったはず http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/05(火) 19:38:16.39 ID:Y6ZOrufC 946だがロックマンやらないんで素材流用はわかんなかったよ 流用はイクナイし許すつもりもやるつもりもないが 要するに俺が言いたかったことは 素材流用されててクオリティ高いではなく 素材がどうであれ技術力高いなということだよ 流用が悪いのは言うまでもないことだからこれ以上話す意味がない ところで何が流用されてるんだ? マップチップはそうだとして顔グラもなのか? 顔グラ市販にしては下手すぎるんだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/05(火) 19:53:45.67 ID:pqoKVzfL >>962 俺が知ってるのは著作権侵害だ 誰が〜とかじゃなくて加速させないように努めようぜ 多少の話し合いは別に構わないけど傍からみると相手を否定したい輩にしか見えない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/05(火) 20:16:13.14 ID:JHsxwGIq つまり何か。逮捕されなきゃ何しても良いと思ってるのか。 割れ厨と同レベルの思考なんだな…遵法意識を持っていないのか。罪悪感すら感じないのか? 法律というものが、権利というものが何のために生み出されたのか考えてみてくれよ。 そうやって理屈ばっかりで自分を正当化した所で、法律を破っている事に変わりはない。 社会がいつまでも付き合ってくれるとは限らないんだぞ。黙認されているからと調子に乗るなよ。 危ない所にいつまでも身を置くな。死ぬのはお前だけじゃない。こっちにも迷惑かかるんだ。 同人誌やネットのファンサイトはなぁ……あれはお前らがやってるブッコ抜きとはまた違う。 厳密に言えば著作権法違反になるが、少なくとも自分で労力使ってるからな。 仮にお前らがまとめてブタ箱行きになっても、あいつらはまだ生きてるだろう。 個人的にはどーかと思うけどね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/05(火) 23:07:19.60 ID:zZbopkPw 個人で楽しむ分には何も言わないけど、 逮捕されないことを良いことにその範疇を超えてやるのはどうなのさってこと 法的な問題もあるが人間性も問題 いわゆる割れ厨が嫌われる理由も人間性が関係してるんじゃないの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/05(火) 23:33:46.43 ID:RQIUsLik どちらも同じように法律に触れているとしながら 個人的な感情によって一方を是とし、一方を否とするのは如何なものか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/05(火) 23:52:07.96 ID:uP7ybPVX どちらかではなく他人に犯罪推奨するなよって話だろ その上お前らこんなの出来ないだろとか言ってあげてるものを自分も作れない 著作権法の違反もお前がすばらしいと思ってあげてる物もそんなに好きなら 自分で作ればいいだろって話 それにやる方にとってはって話ならここじゃなく同人板でやってくれってのある やることなすこと、やる場所までズレまくってるんだよな もしかしたら著作権が無いに等しい某国からアクセスかもしれないな 最初にあげてきたのが台湾作品だし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/06(水) 01:12:15.98 ID:YjPDWzA2 こういうのはVIPや同人ゲ板でやってよ せっかく静かにやってるんだ過疎でもゴタゴタが少ない場所なんだから 平和にやらせてくれよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/06(水) 01:39:24.09 ID:AMNbucol この板頭悪いキチガイだらけだなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/06(水) 01:53:16.96 ID:wU7ZdPs3 どう見ても頭悪いキチガイはVIPから来た奴だろ お前も草はやして同類か? 草民は巣に帰って欲しいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/06(水) 05:48:31.08 ID:C2QLXElS >>965 同人誌も同じだって いや、本人は違うと言い張るだろうけど、やってることは寸分違わず同じ 物故でも労力が無い訳じゃない。クロゲでも、抜いた上で再構成して再現するのにどれほどの労力か知らんだろ? 絵を描いたから、なんて理屈は通らない。ただ、権利者がそれを許してくれてるだけ 自分が「どこで線を引くか」は勝手だが、著作権の方が線を引いてくれてるなんて思ったらダメ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/06(水) 06:00:09.05 ID:fa+fwIKX さらに自分で線を引くのは勝手だし、それに従って動くのも自己責任において勝手にやればいいが だから俺は正しい、間違ってるとか言うな、そしてお前もやってみろって大っぴらに言うのは気が振れてる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/08(金) 15:12:02.52 ID:ALGD8xlf オヴェルスの翼は面白いゲーム。ゲ製に進出したようです 素人がツクールで神作品目指すスレ22本目 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302085851/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/974
975: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/10(日) 03:32:53.10 ID:VyAl5Qkc タナ中の儲は必死だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/12(火) 06:16:06.13 ID:AofEpdZJ そろそろ次スレの季節いかがお過ごしでしょう 今は立てるのに●要るんだっけ?要らないんだっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/12(火) 08:59:39.57 ID:pNCawlvu 無害化したタナ厨さんはそろそろテンプレから弾いてあげましょう 関連スレに関連リンクもくっつけてあげましょう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/12(火) 09:36:03.35 ID:O+sFK/8T 個人製作スレは関連リンクじゃないから入れるとか意味不明 4年間荒らしつづけたんだからあと4年無害だったらそのあと消せばいい 犯罪者も刑期を終えるまでは犯罪者 それにサガベが巣食ってる場所のリンクを追加なんて永遠にありえないから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/12(火) 16:02:08.43 ID:c5ADgWBF うむ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/16(土) 01:57:50.86 ID:cM9Khj6I てすと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/16(土) 02:00:54.49 ID:cM9Khj6I 規制解除されてた・・・良かった スレ違いだったら教えて欲しいんだが、 PS2のRPGツクール5を最近になって購入したんだが 早速ツクろうと色々してみたら、メッセージ音(ドラクエによくある声みたいなやつ)が やたら低音でブブブブブブって鳴ってて気持ち悪いんだ・・・ サンプルゲームとかだと、綺麗な音なんだけど、なんでだろう? 何か知ってる人がいたらどうか教えておくれ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/16(土) 03:20:43.08 ID:1ovquEfi 次スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/982
983: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/16(土) 03:27:52.13 ID:1ovquEfi >>981 家庭用ゲーム機版は基本的に 家ゲーRPG http://toki.2ch.net/gamerpg/ 携帯ゲーRPG http://toki.2ch.net/handygrpg/ こちらの板で扱うのが通例のようで明確な板違いというルールはないものの ほぼ住み分けられていてここはWidows版を扱うのが基本で ログを見てもお分かりのように家庭用ゲーム機の話は扱っていない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/16(土) 20:48:34.80 ID:cM9Khj6I >>983 スレ違いどころか板違いだったか、すまんかった! ちょっと家ゲーRPG板を彷徨ってみるよ、教えてくれてありがとう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/984
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