[過去ログ] 戦略シミュレーション制作ツール「戦国史」 (194レス)
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110(4): 2009/05/13(水)23:27 ID:7wGnVsCF(1) AAS
此処がこうなったのは、さて人が減ったか作者がか。
戦国史自体黄昏かもしらん。蒼き狼の新作が出たが喜ぶ者もまばらだ。
端的に現状を示しているかね? まあ…本体が問題の修正さえしなくなって久しい。如何?
113(1): 2009/05/20(水)00:50 ID:Cs6H7YQ9(1) AAS
>>110
とりあえず日本語で
114: 110 2009/06/04(木)02:30 ID:a6/eWCju(1/2) AAS
>>113
言い回しも介さないさびしい奴だ。ほれ、以下の具合さ。
三月近くも人がこないのは、単純に戦国史を遊ぶ人が減ってしまったのか。
それとも表題の「製作」に関する作者が減ったのか。
戦国史そのものが魅力を失い、消え去るだけのものになってしまったのか。
人気作品であった蒼き狼の新作が出ても反応は薄い。「遊ぶ人が減っ」たという
状態を解り易く示すものかもしれない。しかし、戦国史本体製作サイドが
省4
115: 110 2009/06/04(木)02:41 ID:a6/eWCju(2/2) AAS
さてね、我ながら余りに余りだ。一つそったものをば。
・構文エラーはメモ帳などでこじ開け該当しそうなところを削る。
エディタはほんの偶にバグをつくるが、それはこれで対処するしかない。
・ゲームバランスの取り方に迷ったら最初はサンプルのデータを参考にするのが良いか。
旧版同梱の2つのシナリオも使い勝手がよい。慣れて趣向を凝らしたくなったら蒼き狼
の様にそれ一つの保持が大局をかえる都市などを入れるのも手。また1000石単位を上限
としたショートなども。また何れも城数と人数の上での数値という事を念頭に。
116: 2009/06/17(水)22:51 ID:cn5My0Pk(1) AAS
>>110
ここがこうなったのは必然。
戦国史スレは3つもいらんだろ。
本スレはそれなりに人がいるんだし。
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