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戦略シミュレーション制作ツール「戦国史」 (194レス)
戦略シミュレーション制作ツール「戦国史」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204347982/
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126: T ◆/2.sYkoFLg [sage] 2009/08/01(土) 17:20:22 ID:KWXHiU4A 北陸奥に南部家、小泉家を追加してひとまず今日はたいたい終了。 何度か観戦したらすべてにおいて南部家が統一(小野沢家は臣従)したので、 南部家の難易度は初級にしておいた。 城は、港・廃城含めて19。 武将は大幅に加味して52。 今城置いたのは北陸奥のそれも北のほうだけで、 南は空っぽ。 それなのに蝦夷の31人(あの後やっぱり追加した)に比べて 北陸奥はすでに21人。 北陸奥の残りスペースを考えて、蝦夷の2〜3倍はいく勢い。 (ただしゲームを始めてから登場する武将も含む) 1城あたりの武将数を考慮しろと? そんなの関係ない。僕は僕の妄想に従って作って行くだけ。 でも全部の大名家でシナリオ始めて、 最初の月で収入が赤字にならないよう配慮している。 難易度が上級のごく一部の大名家では赤字になることも多いけど。 シナリオは1479年から始まるけど、 ほとんどの武将の没年を考慮して、 1530年12月過ぎたらゲームオーバーになるようにした。(条件イベントで) 世代交代が1回あるけど、2世代目の武将が少ないのでもっと増やしたいと思う。 歴史は架空、と書いたが城名も自分で考えた。 事実に沿っているのは、日本の地形と国名だけ。 武将も全員架空で、しかも全員に列伝付きの 誇大妄想シナリオは他にないだろう。 まぁいつか飽きるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204347982/126
131: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/29(火) 20:49:06 ID:bGVYrYSJ >>126はあきちゃったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204347982/131
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