[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その14 (1001レス)
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207(3): 2008/03/27(木)20:51 ID:V0XAVgUz(1) AAS
RPG的なステータスのあるゲームを作ろうと考えています。
各キャラのステータス(体力とか力とか)をCVSファイルで管理(ゲーム起動時に読み込む)するつもりなのですが、
例えば魔法や特殊能力みたいなスキルが全部で100くらいあるとすると、
それぞれのキャラと、キャラが覚えているスキルの関連づけはどのようにすると一番スマートでしょうか?
簡単なのは、ステータスを管理するCSVに初めから、全てのスキルのフラグを0/1で持たせる事なのですが
数が増えると、「chara[0][120]」みたいな感じで配列の管理が煩雑になり、
それに後々の拡張性にも欠けるかなと思います。
省1
209: 2008/03/28(金)01:31 ID:wm+kW6aR(1) AAS
>>207
1.1キャラが所持できる最大スキル数を決める。
2.スキルにナンバーをふる。
3.最大スキル数分だけ好きにナンバーを入れる。
頑張れ。
210: 2008/03/28(金)23:17 ID:ZPGj3M8j(1) AAS
>>207
リレーショナルデータベース式に、キャラテーブルと技能テーブルを
別に作って関連づけるのが一番楽かなと思う。
209と同じこと言ってると思うけど。
211: 207 2008/03/28(金)23:25 ID:0+QZFQve(1) AAS
キャラとスキルで保持配列を分けて、必要な時にキャラから技能テーブルを呼び出すのが一番良さそうですね。
皆さんありがとうございました。
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