[過去ログ]
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その14 (1001レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その14 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/26(火) 15:18:34 ID:3kSRIyHL ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。 自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その13 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195603475/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ 詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/1
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/13(日) 20:44:00 ID:Jf9bm8jb >>919 一応弾幕STのDeeタンのレビュー貼っとこう ttp://kikyou.info/diary/?200504 これもどんなコードなのか想像も付かないw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/14(月) 01:38:49 ID:YxdJIGvj 質問させて下さい。 f.command[]という配列に調べる、使う、行くみたいにコマンド文字列を格納して、 tf.xを添字としてループしてコマンド文字列を描画、リンクがクリックされたときに tf.cnumberにtf.xを格納することで選択されたコマンドを取得しようとしたのですが、 [eval exp="tf.x=0"] *loop [link target=*end2 exp="tf.cnumber=tf.x"] [emb exp="f.command[tf.x]"] [endlink] [if exp="tf.x >= 10"] ;10は仮のコマンド数上限 [jump target=*end] [endif] [eval exp="tf.x++"] [jump target=*loop] *end [s] *end2 としたらどのコマンドを選択してもtf.cnumberは10になってしまいました(まあ当然ではありますが…) ループを使わずに10回コマンド文字列を描画すれば一応正しく取得できましたが、 ループを使ってコマンド文字列を描画しつつ、何番目の選択肢がクリックされたか取得する方法はあるでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/14(月) 01:44:00 ID:WHe3w+Yg >>922 >>246 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/14(月) 02:03:18 ID:YxdJIGvj >>923 即レスありがとうございます。 3行目を [link target=*kanryou exp="&'tf.behavior='+tf.x"] で希望通りの動作になったっぽいです。エンティティの使い方が良く理解できてなかったんですね。 ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/14(月) 02:04:25 ID:YxdJIGvj あ、変数間違い。 [link target=*end2 exp="&'tf.cnumber='+tf.x"] でした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/15(火) 00:15:23 ID:EK69RcAI [自動的に読み進む]っていうのが長文でも短文と同じ速度で進んでしまうため機能してないと思うので、 [自動的に読み進むウェイト]のところにチェック式で[文字数を考慮する]という項目を設けて、さらにこれを早いや遅いと連動させたい 例えば文字数を考慮する+早いだと、文字数×0.1秒のウェイトになり 文字数を考慮する+遅いだと、文字数×0.5のウェイトになるという感じ 他にも音量調節がメニューに無いし、ここまで進化してきて未だにメニューが洗練されてない気がしてならない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/15(火) 00:29:08 ID:4T2uOYle そうしたいなら自分でやれば良いじゃん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/15(火) 00:38:02 ID:rBY854IN 自動で読み進むって使わないなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/15(火) 00:39:27 ID:4T2uOYle pia3以降で言ったらドラマティックモードだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/15(火) 00:40:35 ID:efBq9SIA クリックすらだるい時には使うな 吉里吉里標準のは使いにくいからあんま使ったことないけど>>926みたいになってるのでは結構便利 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/15(火) 00:50:36 ID:vjP7srxg プレイヤーはどのくらいの割合で自動で読み進むを使うんだろうね。 ゲームのジャンルによるだろうけど結構いるなら手入れたいな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/15(火) 01:04:19 ID:8C5c64x0 ひぐらし祭は自動で読み進めていたらクリアするのに総プレイ時間100時間超えた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/15(火) 01:34:23 ID:zEM8r1XG でもひぐらしみたいな紙芝居ゲームには欲しい機能ではある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/15(火) 01:45:56 ID:1dWWtwqn >>931 ノベルはオート主体だな >>932の言うようにプレイ時間は長くなるけど、自動で進めたい。 プレイ時間はテキストウィンドウが不要になるくらい本当の意味でフルボイス化すれば短くなるんだろうけどね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/15(火) 01:52:25 ID:cgd3FdO9 >>926 吉里吉里2/KAG3は弄りたければ弄れの方針で、元から大して進化などしていない 改良は加えられているけど微々たるもので、だいぶ前からある意味成熟してる 文字数でウェイト時間変更も弄ればなんとかなりそうだし >>931 オートにしてバックで走らせて、表で作業してる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/15(火) 02:16:07 ID:8C5c64x0 内部実装はたまに変わってるけどな。リファクタリングってわけじゃないけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/15(火) 08:44:01 ID:SD4CXuP2 [lr]と[pcm]っていうマクロ作ってみた 効果は秘密だがとても便利です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/15(火) 08:59:43 ID:bFqCR99m プラグイン作りやすいように、あちこちにフックつくってあるよね。 最初、何でこんなに処理小分けしてんだ?って思ったけど。 クラスごと上書きかけてその配慮を台無しにする俺w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/15(火) 11:19:58 ID:V7TYSZ/C そもそもMainWindowをextendsしている俺 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/15(火) 12:34:27 ID:cgd3FdO9 多分探せば既出なんだろうけど>>926的なの組んでみた ttp://tohka.info/storage/krkr/autoModeOnChar/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/15(火) 17:17:15 ID:vjP7srxg >>940 とりあえず貰っておいた!乙! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/15(火) 20:54:37 ID:UFcSLu0m 乙なのですよ にぱー☆ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/16(水) 00:21:28 ID:3dK3SUsD 心の底から乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/16(水) 00:22:21 ID:0+pFCUKJ >>940 頂いた。ありがとう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/16(水) 00:59:41 ID:OOab/yF9 おじさん的にはソースコード読む方が面白いんだよねぇ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/16(水) 01:48:11 ID:TRqhME38 ふぁいと、おー。魅音は勉強家なのです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/16(水) 01:56:47 ID:wtxANyLF Nスクスレへ(・∀・)カエレ!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/16(水) 02:05:55 ID:lsGVfilg (・∀・)←かあいいよぉ。お持ち帰りぃ〜 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/16(水) 09:21:31 ID:J3QPn6qX そろそろ次スレですが、テンプレ更新とかあったら書いてね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/16(水) 11:58:54 ID:LBFa/Wca とりあえず熊野は除いてていいんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/16(水) 16:57:36 ID:K5RYLVlf >>940のディレクトリほじくったらいい感じの解説サイトだったんで、追加したいかも。 940氏がおkなら、だけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/16(水) 18:12:09 ID:LBFa/Wca >>951 うれしいこと言ってくれるじゃないの 現在優先順位が下がってて更新できてなくて申し訳ない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/17(木) 01:17:46 ID:yFNawTQq >>940 いただきました。ありがと〜。 サイトも参考にさせていただきます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/18(金) 16:07:17 ID:+YkYVVJR ttp://www.h2.dion.ne.jp/~yasozumi/lecture/lecture.html あれここつながらないけど・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/18(金) 16:12:55 ID:Rfi/wUVm 既出ですよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/18(金) 20:16:39 ID:GfgCmg7T どこかと思ったらにんちか。 ここは外して良いんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/18(金) 20:24:53 ID:TPQ6CZfd デットリンクは外すのがセオリーだと思うけど OUTFOCUSのブックマークでもフォローしてくれてるし、 問題ないんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/20(日) 05:18:10 ID:Dwn1zP61 >自分で探せば済む事なのですが、以前webを独学したら実際はよくないプログラムばかりだった・・・。 >というのがあったので、こちらで質問させて頂きました。 ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1317810648 熊野の爪痕がここにも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/22(火) 16:04:04 ID:cFoi645X KKDEの起動時に「plugin\if_tlg.spiのロードに失敗しました。」と言われるのは俺だけか? OKボタンを押すとちゃんと起動するし、普通に動いてる。 だが、最近はさらにファイルの保存が出来ないという症状が出て困ってる。保存ボタンを押しても何も反応してくれないし、保存もされてない。文字入力は出来るのにコピーペーストも出来ない。 KKDE 0.8.1.0, Vista Ultimate http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/22(火) 19:24:33 ID:d+vICCSb 俺の環境だと動作環境満たしてるのにdllがねぇって起動すらしないぜw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/22(火) 20:37:22 ID:PVI4jx19 if_tlg.spiでぐぐったら2つ目にKKDEのページ引っかかったけどなぁ・・・ KKDEは俺の環境でもエラー多かったけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/22(火) 21:50:20 ID:1AvlzUiG C#固有の問題なんだろうな。これだから.netはry http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/962
963: 959 [sage] 2008/07/23(水) 02:29:55 ID:A9NeTcfU spiエラーの方は相変わらずだが、ファイル保存は出来るようになった。 今まではファイルを一つ開いて保存を試していたが、ファイルを二つ開いて全て保存をすると動いた。 一度動いた後はファイル一つだろうが保存できて、他の部分も正常。 ・・・なんだこりゃ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/23(水) 04:09:33 ID:m1xbJ2hj 作者のプログラミングスキルの問題なんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/23(水) 14:37:07 ID:DBODiKEw 保存は普通にできるな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/23(水) 15:00:57 ID:QOcZLftM 質問させてください。 マウスのホイールを上回転したとき、メッセージ履歴を表示するのではなく、 前のメッセージに戻る吉里吉里製のゲームが幾つかあるようなのですが、 あれはどういうふうに処理しているのでしょうか? [record]や「前に戻る」が関係しているのだろうと思って調べてみたのですが、 分かりませんでした。ご指導頂けると嬉しいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/23(水) 16:08:40 ID:jSla9ts2 >>966 Config>メッセージ履歴の設定>;everypage = true; でいいのか?もしイメージ通りじゃなければ、やりたいことをもっとkwsk http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/23(水) 16:29:51 ID:QOcZLftM >>967 説明不足ですみません。メッセージ履歴画面が表示されることなく、 通常の画面のまま過去のメッセージが表示されるというパターンを想定しています。 (専用の履歴画面を開くのではなく、メッセージウィンドウ内に過去のメッセージが表示される感じ) 専用のプラグインなどがあるのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/23(水) 16:57:46 ID:NOzzsNaS >>959 KKDE使ってないから詳しくは分からないけど if_tlg.spi って Susie のプラグインだよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/23(水) 17:36:17 ID:Bw/q+EY0 >>968 少なくとも現状じゃ、プラグインなり改造するなりが必要かと 該当するプラグインがどこにあるかはしらんが 実装方法としては、HistoryLayer自体を改造する。 履歴レイヤが表示される際に、履歴レイヤは表示しないようにして、表示されるべき 文章だけを参照してメッセージレイヤに表示されるような機構にする。 とかかなー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/23(水) 18:45:27 ID:SSFPNNO2 メッセージレイヤの状態をどこかに退避して、[cm]タグあたりでまっさらにしたら、 背景を完全透明にして位置を合わせた履歴レイヤに履歴を普通に描く。 これでも見た目はいけると思う。 どっちにしろTJSを触る必要があるな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/23(水) 18:50:11 ID:+/tf5T2h あの履歴表示だとわざわざ見にくくするだけだと思うんだけどどうなんだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/23(水) 20:30:29 ID:SKtFcu6J 人それぞれだろうけどあのタイプは嫌い RealLiveとかのでしょ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/23(水) 20:34:18 ID:k+pPegGp Nスクデフォルトタイプだよね?あれは見づらいし面倒だよね。 でも内容によってはいいんじゃないかね。何かこだわりがあるんだろうし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/23(水) 20:37:23 ID:9DYdb3Ii >>970-974 ありがとうございます。 難しそうですが、tjsの改造に挑戦してみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/23(水) 21:35:03 ID:ap/OJjQt 俺も>>968の仕様よりは吉里吉里デフォのほうが好きだけど、立ち絵とか背景とかも一緒に戻してくれるなら吉里吉里デフォより好きかな。 ちなみに吉里吉里で>>968の仕様を満たしてるのはエーデルヴァイスとかかな。 体験版あるから>>968はダウンロードしてみると良いかもね。 エーデルヴァイスは立ち絵とか背景とかも一緒に戻してるタイプだけど、>>968の仕様は内包しているはずだから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/24(木) 00:30:21 ID:uprTnztt >>959 もしかして64bitのOSを使っててうごかないとか? そもそもVistaは動作環境に入ってねーぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/24(木) 00:45:54 ID:RfOZz3aA vistaなんて買うからry http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/978
979: 959 [sage] 2008/07/24(木) 01:50:19 ID:YYbA1LmE >>977 64bitです。 Susieプラグインは64bitと相性悪い? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/24(木) 02:18:24 ID:ZNfmUoOg とりあえずwindows板のvistaスレいってこい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/24(木) 11:22:26 ID:w0/6Uk+/ 15スレ目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/ テンプレ変更点 >>950 >>954-958 熊野にんちさんを外しました >>951 吉里吉里 insideさんを追加しました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/24(木) 13:20:15 ID:oaxH8YHz 乙! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/24(木) 18:49:52 ID:e3zUe3G+ うめ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/24(木) 22:05:46 ID:P55XFi87 ボクもうめるのですよ。にぱー☆ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/24(木) 22:08:13 ID:+f1IJkNr >>984 迷子かい Nスクスレへつれていってあげよう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/24(木) 22:10:34 ID:WBM7vpSB 乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/24(木) 23:10:27 ID:15uaTLGh よっしゃリカちゃん。俺も手伝うぜ!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/25(金) 00:34:00 ID:qjLCgJNc 埋めかな?かな?はう〜☆ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/25(金) 00:41:17 ID:Hc01vui/ お〜ほほほっ・・・わたくしも埋めるでございますわよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/25(金) 01:32:57 ID:XuKvHLi1 今日もビリッと埋めるぞー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/25(金) 15:52:06 ID:X+K0UPFp 水平線まで何埋め? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/25(金) 16:24:17 ID:Ojt9flpK 埋めるのが先か埋まるのが先か、それが問題だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/25(金) 18:03:10 ID:w1vGalRg ひとつの命令を二行にわけられます? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/25(金) 19:03:47 ID:Ojt9flpK TJS -> 可能 KAG -> 不可能 倦め http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/25(金) 19:18:48 ID:Durvhqeq そうか、ありがとう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/25(金) 19:26:16 ID:areAmWB8 うめるぜ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/25(金) 20:16:51 ID:2jr0Tqm6 埋 め な い か 。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/25(金) 20:17:54 ID:ULoIV+66 だがことわる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/25(金) 20:32:54 ID:4vBrpkZG 1000 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/25(金) 21:25:11 ID:BTxMnPJU 1000取れたら今年中に吉里吉里3が出るよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/1001
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s