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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その14 (1001レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その14 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/
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79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/10(月) 02:40:08 ID:fBwZkDUK >>77 何をやりたいのか分からんが、セル方式アニメーションで複数セグメント使えばレイヤ1枚で済むと思うぞ >>78 Fate本編の立ち絵はαチャンネル付きTLG形式だったはずだが…まあ良いけどw 取りあえずαブレンドとか透明度とかを理解してないみたいだから、フォトレタッチソフトの使い方をちゃんと勉強してきた方が良いよ 今どきマスク画像使うなんて有り得ないだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/10(月) 03:43:22 ID:RGF69wLV >>79 マジレスありがとう。 あなたが僕のゲームの最初のプレイヤーだb http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/80
81: 79 [sage] 2008/03/10(月) 04:08:32 ID:fBwZkDUK Fate体験版はαチャンネル付きPNG使ってるな イリヤ01a(中).pngもそうだとしたら [image storage=イリヤ01a(中).png layer=2 visible=true] とkey属性を削除すれば良いって話じゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/81
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/10(月) 12:04:27 ID:RGF69wLV >>79 tlgがなんなのかアバウトにつかめた。 コンバータ使ってもう一度試してみます。 サンキュービューティフルティーチャー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/84
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