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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その14 (1001レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その14 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/
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699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 14:00:32 ID:Gd0scOIf >>698 ホイールの回転はMainWindow.tjsのonMouseWheel関数参照。 上に回ったか、下に回ったかはonMouseWheel関数内のdelta参照。 >>697の履歴話を例にするとonMouseWheel内で下記のように書いてある。 if(!historyLayer.visible) { if(delta > 0) showHistoryByKey(); // メッセージ履歴を表示 (略) } メッセージ履歴非表示中に、ホイールが上回転したら履歴を表示するといった感じ。 だから>>693を例にすると if (ギャラリー画面なら) { if (delta > 0) 前ページに戻る else if (delta < 0) { 次ページに進む } } とすれば良いかと。 後は前ページに戻る内で、先頭ページでホイールが上回転したら最終ページに進む、 ないしは無反応扱いにするかとかしてあげる必要があるかなと(次ページに進む場合も同様)。 それと、前ページに戻るや、次ページに進むは>>693の右上の画像のページ数のボタンの1〜8の横にでも「←」、「→」 ってボタンを作ってあげて機能するようにしてみて、その部分をonMouseWheelから呼ぶのが簡単かな。 それでその後に「←」、「→」ボタンをコメントアウトすれば元通りの「1〜8」になると。 ちなみに「if (ギャラリー画面なら)」は必ずギャラリー画面しかこのルーチンに入らないことをきちんと確認する必要あり。 某商業ゲーで、ホイール動作未対応のシステム画面でもそういうルーチンに入るような組み方をしてしまったみたいで、 システム画面でホイール動作させると強制終了すると言う事例があったので。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/699
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 15:45:48 ID:Gd0scOIf >>700 前ページ、次ページは>>699にも書いたけど、 >>693の右上の画像のページ数のボタンを「← 1 2 3 4 5 6 7 8 →」にして、 ←や→をまず機能するようにすると良いかと(この時点ではマウスホイールは一切気にせず)。 >>700のソースについては、監視式でtf.graphの値を見るとか、 onMouseWheel内に1行おきにでも dm("この場所通過中1"); dm("この場所通過中2"); dm("この場所通過中3"); とでも書いておいて、コンソール見ながら、どこを通過しているかを確認してみるしてデバッグしてみると良いかと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/701
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 16:28:30 ID:Gd0scOIf >>700 >>701の書き込み見て理解した。 >>700で@iscriptって書いてるって事は、ギャラリー画面とかが書いてあるシナリオとかに書いたって事か。 >>699の書き方はMainWindow.tjsのonMouseWheel関数内に追記する書き方です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/706
723: 700 [sage] 2008/06/22(日) 11:25:42 ID:c/u2EFuT >>721 おお……書いてもらった奴はよくわかってないんだけど動きました。凄い…… 有難う御座います 此方の方が簡単なので、此方を使わせていただくことにします >>699さんも、有難う御座いました。色々勉強になりました では http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/723
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