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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その14 (1001レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その14 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/
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394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/16(金) 22:56:51 ID:0z39mF4w RPGとかで、敵味方を速さ順に並び替えたいのですが 速 順番 A 1 4 B 2 ? C 2 ? D 3 1 こんな感じで速さが同じ場合、どういった処理で順番を決めればいいのでしょうか? ヒントだけでもお願いします・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/16(金) 23:03:13 ID:bu+mjsh4 >>394 同一の場合は、乱数でランダムに決めるとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/16(金) 23:05:18 ID:EIQCZ5xI >>394 行動に優先順位を付けるとか 攻撃より防御の方が速いとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/396
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/16(金) 23:55:43 ID:0z39mF4w こんな早くにレスどうもです! >>394 なるほどー・・・。並び替えで速度が=になった場合、そのキャラのみで速度を増減させるとかかな・・。 早速、試してみます。 >>396 早い順に行動から即実行するタイプなので。言葉が足りませんでした、すみません・・・。 >>397 実はそういうのも考えたのですが、 敵さんの固有値も考えると結構同じ数値になってしまうかなぁ、と。 取りあえず、同じ数値が出たら小さい数字をランダムで足して同じ数値をなくす、という方向で 作りたいと思います。 また色々詰まったら質問させてもらいますね。 ありがとうございましたー! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/398
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