[過去ログ] 新ジャンル『幼女980円(税)』ゲーム化製作スレ (762レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
530: 裏方@担当一覧作成 2008/04/13(日)02:18 ID:brtDCFdu(1/6) AAS
では、手順まとめ。
1.おためし幼女ユキ(プロット見本ver)で、
ゲームの基本的な動作を
スタッフが確認するための試作版を作成
作業分担などもある程度決めておくが、柔軟に対応w
@シナリオさんは、この間に体験版用ユキシナリオを作成
(体験版なので途中まででOK)
省4
536(1): 裏方@担当一覧作成 2008/04/13(日)14:13 ID:brtDCFdu(2/6) AAS
>>531
ゲームデータとして必要な絵は、だいたい
・背景画
・キャラ立ち絵
・イベントCG絵
の3種類。
メニューに使うボタンとか枠とかもあるけど、
省14
539: 裏方@担当一覧作成 2008/04/13(日)14:35 ID:brtDCFdu(3/6) AAS
あ、ちゃんと遊んでもらうための「体験版」は
きちんとCG作ってもらうことになるけど、
まずはゲーム化にあたって、各スタッフが
どういう作業が必要かを確認するのが
「試作」の目的だと思ってくださいな。
540(1): 裏方@担当一覧作成 2008/04/13(日)15:45 ID:brtDCFdu(4/6) AAS
CGで気になってたことだけど、
絵師さんの参加条件は
・アナログ線画のみ
・デジタル線画のみ
・塗りのみ
・線画と塗り両方(CG化の全工程OK)
どれで参加でもOKってのも加えておこうかw
省9
543: 裏方@担当一覧作成 2008/04/13(日)18:25 ID:brtDCFdu(5/6) AAS
原画と塗りは別々でもいけるよ。
エロゲの場合は誰が作業しても
同じ仕上がりになるよう、
塗り手順が厳密に決まってるらしいけど。
>>いろんな絵のユキがいるのもなんか変だよね?
キャラごとに担当変えるとしても
意外とキャラ数は増やせるぞw
省10
544: 裏方@担当一覧作成 2008/04/13(日)18:39 ID:brtDCFdu(6/6) AAS
おためしユキ(プロット見本ver)登場人物リスト
・主人公(立ち絵なし)
・ユキ
・宅配業者
・・・そういや幼女ショップのシーンなかったんだっけwww
全編を通せば服を買った店の店員とか
レストランのウェイター(ウェイトレス)とか出てくるけどね。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.175s*