[過去ログ] 新ジャンル『幼女980円(税)』ゲーム化製作スレ (762レス)
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(1): 裏方@担当一覧作成 2008/04/14(月)01:49 ID:6hlRTllx(1/8) AAS
立ち絵の話。

雑魚キャラは、基本的に
表情なしの一枚絵で構わないから
CG絵の練習がてら描いてもらう感じで
構わないと思う。

自分の念頭にあるのは、
アリスソフトの「大悪司」「大番長」みたいな
省4
548
(1): 裏方@担当一覧作成 2008/04/14(月)02:23 ID:6hlRTllx(2/8) AAS
イベントについて。

SSでは唐突に好きになってもいいけど、
ゲームの展開として牽引力が弱いのは確かですな。

ただ、自分で全部を考えるのは難しいだろうから、
エピソードの「タネ」から、SS作家さんに選んでもらうのはどうかな?
複数のSS作家さんが同じエピソードを選んだら、
そこでさり気なく他シナリオの人物が登場とか。
省16
556: 裏方@担当一覧作成 2008/04/14(月)12:16 ID:6hlRTllx(3/8) AAS
体験版はSSそのままにして、
本ゲームでラストを変えるのもありですよ?(゚∀゚)

基本的には話の途中で切って
「これ以上遊びたかったら本ゲームでね!」で
いいと思う。
予備知識のないユーザーが遊ぶこと考えると、
説明も兼ねて幼女ショップから始めて
省2
557
(1): 裏方@担当一覧作成 2008/04/14(月)12:27 ID:6hlRTllx(4/8) AAS
一応、自分が「やろうと思えばできる」作業は

・CG(キャラ絵全工程。背景は微妙w
・シナリオ(文章も案も
・スクリプト(ソースが読めて改造できる程度。
 (DLLにするような複雑なアルゴリズムは組んだことないw

くらいかな。
フリー素材で使えるものは使うとして、
省1
561: 裏方@担当一覧作成 2008/04/14(月)23:12 ID:6hlRTllx(5/8) AAS
今北用

おためし幼女ユキ(プロット見本ver)で、一度試作
スタッフ希望者が「ゲームを作る」作業を一度体験
その体験を元に、遊んでもらうための体験版作成

自分的には「ゲームを作るにはどうしたらいいの?」って人が多そうだから、
一度、内輪(スタッフ)向けのヴァージョンを作る方がいいと思ってる。
566
(1): 裏方@担当一覧作成 2008/04/14(月)23:33 ID:6hlRTllx(6/8) AAS
>>シナリオ関係
 基本は@シナリオさんが話を書きますが、
 幼女と主人公が親密になるためのイベント案を考えてください。

>>CG関係
 立ち絵の練習に、まずはエキストラの立ち絵を描いてみてください。
 本番の絵を描く前に、「ゲームの立ち絵はこう描けばいいんだ」と
 実感してもらうのが目的です。
省9
568
(1): 裏方@担当一覧作成 2008/04/14(月)23:43 ID:6hlRTllx(7/8) AAS
>>565
かぶったw

立ち絵の大きさは基本、
800*600サイズに応じたキャラの大きさ+膝くらいまで、かな。
ただ、>>474のCGモードみたいに、
キャラ絵を拡大して使う可能性もあるから、
1.5〜2倍くらいで描いておいたほうがいいと思う。
省3
569
(1): 裏方@担当一覧作成 2008/04/14(月)23:45 ID:6hlRTllx(8/8) AAS
>>567
ぶっちゃければ
「誰でもいいから、使えそうなキャラ絵を適当に」
ってことですw
一人が誰でも何枚描いてもOKだおw
実際のゲーム製作でも、没絵は多いので
いくらでも修正するつもりでー。
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