[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■ (981レス)
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919(1): 2009/07/05(日)18:01 ID:3Z1W1jSP(2/2) AAS
向きとバックアタックの概念は面白そうだけどな。
フィールドが大きすぎるし、カード枚数も多い、HPの概念もあって
1プレイに時間がかかって敬遠されそうだ。
その上に作るのにも時間がかかるんだから
全体的に重いゲームと言わざるを得ない。
ゲームの肥大化はつまらなさに通じるぞ。
フィールドもカードもルールも半分以下にした
省2
924(1): RF(ショップの店員描くのに8時間) 2009/07/05(日)23:44 ID:k49Jofr0(1) AAS
>>919
カード枚数に関して言うと種類がユニット、タクティカル、ソルジャーの3種類で
ユニットはだいたい各勢力40枚なのね
最初から全カード使えるわけじゃないので、簡単なカード集めたスターター遊んでるうちに
少しずつ覚える感じにするつもり
一番面白いのはソルジャーの概念なんだけどね
気を抜くと最低コストのカードが無双始めるから困るw
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