[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■ (981レス)
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944: マリオ系アクション(?%) 2009/07/09(木)03:58 ID:LvsSeqmW(1/2) AAS
敵キャラ追加

キャラとかモノ増やすたびに、モノとモノの接触判定を総当たりで調べてるんだが
これだと演算がネズミ算的に増えるんだがひょっとしてこの方法は重さ的にあまりよくないんだろうか?
いまんとこ重くなったりはしてないけど・・・
947
(2): マリオ系アクション(?%) 2009/07/09(木)17:00 ID:LvsSeqmW(2/2) AAS
>>945
でもそれだと結局、どの区画にいるかどうかを調べなくちゃいけなくない?
それで結局計算量は同じくらいになるような・・・
俺の弱い頭じゃわからんw まあでもとりあえずそっちにしてみる。サンクス
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