[過去ログ] ドラクエみたいな電脳空間RPGみたいなMMORPG (481レス)
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354
(1): 328 2008/12/09(火)02:05 ID:p6zhQk2i(1) AAS
面白いって言葉にも振り回されて(ry

出来上がったものを遊んで面白い、つまらないって言うことは簡単だけど
面白いものを作るためには「面白いとは何か」っていう定義が必要になるよね。

たとえば>>352はMMOでどんな瞬間に面白いって感じる?
一体何を満たせば「作ったものを面白がって貰う」んじゃなく、
「面白い物を作る」ことができるかな。
358
(1): 2008/12/09(火)18:45 ID:IEG5htND(1) AAS
>>354
>たとえば>>352はMMOでどんな瞬間に面白いって感じる?

俺がどんなものを面白がるかは、俺はよく知っている。
だから紹介記事とかを読んだだけで俺に合うかどうかは大体判る。
(それが他の多くの人にも楽しめるかどうかは別問題だが)

逆に言えば、「面白くない」と思うものもすぐ判る。

「面白そうだと思ったが、やってみると面白くなかった」事はあっても
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