[過去ログ] ドラクエみたいな電脳空間RPGみたいなMMORPG (481レス)
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352
(3): 2008/12/08(月)09:55 ID:tq0zLS+0(1) AAS
独自性+面白さがないと無理って事でしょう。

1プレイヤーとして考えて、
今まで飽きるほど散々プレイしていたものと
同じものが発売されたって、やる気にならない。

ドラクエだって最初は目新しくて楽しめた。
続編が出るたびに完成度は上がっていったけど、
すでに以前ほどの面白さはなくなっている。
省1
354
(1): 328 2008/12/09(火)02:05 ID:p6zhQk2i(1) AAS
面白いって言葉にも振り回されて(ry

出来上がったものを遊んで面白い、つまらないって言うことは簡単だけど
面白いものを作るためには「面白いとは何か」っていう定義が必要になるよね。

たとえば>>352はMMOでどんな瞬間に面白いって感じる?
一体何を満たせば「作ったものを面白がって貰う」んじゃなく、
「面白い物を作る」ことができるかな。
358
(1): 2008/12/09(火)18:45 ID:IEG5htND(1) AAS
>>354
>たとえば>>352はMMOでどんな瞬間に面白いって感じる?

俺がどんなものを面白がるかは、俺はよく知っている。
だから紹介記事とかを読んだだけで俺に合うかどうかは大体判る。
(それが他の多くの人にも楽しめるかどうかは別問題だが)

逆に言えば、「面白くない」と思うものもすぐ判る。

「面白そうだと思ったが、やってみると面白くなかった」事はあっても
省3
359: 2008/12/12(金)00:46 ID:KKKNBhB4(1) AAS
>>352
そもそも、複数のMMOを並行して遊ぶのは難しいから、パッケージ以上にシビアな世界だよなあ…

パッケージは売った時点で成功だけど、MMOは競合よりもユーザーに満足を与えて繋ぎ止めないといけないし。
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