[過去ログ] ドラクエみたいな電脳空間RPGみたいなMMORPG (481レス)
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135
(1): 2008/01/04(金)02:26 ID:w8J4J/ac(1/2) AAS
>>126
スクリプトとまではいかなくても、こんな感じでどうだろう。今の所会話データは

NPC番号、出現エリア、未解読、X、Y、グラフィック、コメント?、
未解読(商人かNPCかのフラグ?)、セリフ

で構成されてるみたいだけど、これをちょっと拡張して
「チェックするフラグ番号」「読んだらセットするフラグ番号」を追加する。
更に同じNPC番号を持った会話を複数持てるようにして、
省4
138: もつ ◆hS9D2mmxqU 2008/01/04(金)09:46 ID:zSpcI+cG(1/5) AAS
>>135
人.txtの内容は、左から
・番号
・出現エリア(MAPID)
・動くか動かないかのフラグ(0が動かない、1が動く)
・キャラの種類(グラフィック)
・特別な動作を行うキャラまたはイベント終了後にセリフが変わるキャラの場合のみそのキャラの説明(実際にこれ自身をフラグとしてしようしているw)
省15
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