[過去ログ] ドラクエみたいな電脳空間RPGみたいなMMORPG (481レス)
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(1): もつ ◆hS9D2mmxqU 2008/01/03(木)14:55 ID:InMO8IIy(1/4) AAS
どの程度までをサーバに/クライアントにやらせるのか、具体的なところはこれから考えることにして、
ぱっと考えた程度だが、問題点はとりあえず抜きにして、ごくごく一部の主なアクション(イベント)などを覚書程度に羅列すると、
●会話(チャット)
 ・全員に ・パーティ全員に ・特定の人に(ささやき1:1) ・町の人との会話
●ジョブ
 ・戦士 ・魔法使い ・僧侶 など
●パーティ
省16
137
(1): 2008/01/04(金)06:00 ID:4S4/FNsw(1) AAS
>>119
 移動処理なのだけれど、素のDQ1でも時々あった「キャラが立ち塞がって通れない」というのを
防止しないと、意図的にそれが出来てしまうネットゲームではかなり深刻な問題になるかと。

 あと、マスからマスへの移動は現状のスキップではなくスムースにして待機時間を持たせない
と、移動コマンドで帯域を圧迫する事態になります。まぁ、これは指摘しなくても改善項目だとは
思うけど。

 戦闘はエンカウント方式で、自分もしくはパーティだけの個別戦闘ですよね? mobの取り合い
省2
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