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ドラクエみたいな電脳空間RPGみたいなMMORPG (481レス)
ドラクエみたいな電脳空間RPGみたいなMMORPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/
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352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/08(月) 09:55:41 ID:tq0zLS+0 独自性+面白さがないと無理って事でしょう。 1プレイヤーとして考えて、 今まで飽きるほど散々プレイしていたものと 同じものが発売されたって、やる気にならない。 ドラクエだって最初は目新しくて楽しめた。 続編が出るたびに完成度は上がっていったけど、 すでに以前ほどの面白さはなくなっている。 完成度は大切だが、「完成度=面白さ」ではないしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/352
354: 328 [sage] 2008/12/09(火) 02:05:02 ID:p6zhQk2i 面白いって言葉にも振り回されて(ry 出来上がったものを遊んで面白い、つまらないって言うことは簡単だけど 面白いものを作るためには「面白いとは何か」っていう定義が必要になるよね。 たとえば>>352はMMOでどんな瞬間に面白いって感じる? 一体何を満たせば「作ったものを面白がって貰う」んじゃなく、 「面白い物を作る」ことができるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/354
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/09(火) 18:45:31 ID:IEG5htND >>354 >たとえば>>352はMMOでどんな瞬間に面白いって感じる? 俺がどんなものを面白がるかは、俺はよく知っている。 だから紹介記事とかを読んだだけで俺に合うかどうかは大体判る。 (それが他の多くの人にも楽しめるかどうかは別問題だが) 逆に言えば、「面白くない」と思うものもすぐ判る。 「面白そうだと思ったが、やってみると面白くなかった」事はあっても 「面白くなさそうだと思ったがやってみると面白かった」事はない。 だけど「面白くない」ゲームでも楽める方法がある事は知っている。 俺はMMOを作れるような立場じゃないからできないが、もしそうならそれを目指すかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/12(金) 00:46:56 ID:KKKNBhB4 >>352 そもそも、複数のMMOを並行して遊ぶのは難しいから、パッケージ以上にシビアな世界だよなあ… パッケージは売った時点で成功だけど、MMOは競合よりもユーザーに満足を与えて繋ぎ止めないといけないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/359
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