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ドラクエみたいな電脳空間RPGみたいなMMORPG (481レス)
ドラクエみたいな電脳空間RPGみたいなMMORPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/
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137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/04(金) 06:00:34 ID:4S4/FNsw >>119 移動処理なのだけれど、素のDQ1でも時々あった「キャラが立ち塞がって通れない」というのを 防止しないと、意図的にそれが出来てしまうネットゲームではかなり深刻な問題になるかと。 あと、マスからマスへの移動は現状のスキップではなくスムースにして待機時間を持たせない と、移動コマンドで帯域を圧迫する事態になります。まぁ、これは指摘しなくても改善項目だとは 思うけど。 戦闘はエンカウント方式で、自分もしくはパーティだけの個別戦闘ですよね? mobの取り合い を防ぐとか、鯖の負荷減になって個人で作る分にはいい方式だと思うんだけど、どうして昔は あんなに叩かれたのかなぁ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/137
139: もつ ◆hS9D2mmxqU [sage] 2008/01/04(金) 10:04:16 ID:zSpcI+cG >>137 移動は、プレイヤーキャラ同士の衝突はなしの方向(素通り)で考えている。 マス構成なMAPでは、おっしゃっているとおり、他のプレイヤーが立ちふさがるという場面が たくさん出てくる(特に階段)ので、素通りさせないと無理でしょう。 すでに、先人さんが作成したDQO(スレにもリンクがちらほら出ている)のサーバの一部ソースを公開している。 その公開しているページtp://uraran.jp/dqo/dqo_spec.htmに、解説が書かれてあり、勉強させていただいているときにおもった。 マスからマスへの移動は、これはスキップではなくスムーズにする予定というかしたいんだけどめちゃくちゃてこずっている。 もともと、コンソール(コマンドプロンプト画面)用につくったものを無理やりWindowsにしたものだからね。 コンソール版でも、もともと1キャラ1文字でやってたんだけど、セリフの表示に無理が出てきたり、 やっぱ剣や盾を持つというも再現したいし、姫を助けるというのも再現したかったから1キャラ4文字にした。 移動はコンソール画面なので文字単位でしかできないから、スキップ移動しかできない。 それをそのままそれを引き続いているというのが現状。 ちなみにコンソール版がこれ tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date65397.zip (ネットワークプログラミングなってやったことないからちんぷんかんぷんで、 とりあえず、DirectPlayで手をつけ始めようとMSのサンプルプログラムをDLして実行してみたけど、 LANだとうまく動作するんだが、インターネットを介すと動作しないのはなぜ? その辺のところもMS解説してくれよ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/139
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