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ドラクエみたいな電脳空間RPGみたいなMMORPG (481レス)
ドラクエみたいな電脳空間RPGみたいなMMORPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/
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135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/04(金) 02:26:52 ID:w8J4J/ac >>126 スクリプトとまではいかなくても、こんな感じでどうだろう。今の所会話データは NPC番号、出現エリア、未解読、X、Y、グラフィック、コメント?、 未解読(商人かNPCかのフラグ?)、セリフ で構成されてるみたいだけど、これをちょっと拡張して 「チェックするフラグ番号」「読んだらセットするフラグ番号」を追加する。 更に同じNPC番号を持った会話を複数持てるようにして、 複数該当するNPCがいたら後から定義された方が優先されることにする。 これだけで冒頭の王様のセリフを切り替える程度なら定義できる。 更に特定アイテムを所持してるとフラグが立つようにすると指輪の戦士イベントが。 複数のフラグのANDがチェックできて会話直後に指定アイテム番号を入手できるようにすると虹の雫。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/135
138: もつ ◆hS9D2mmxqU [sage] 2008/01/04(金) 09:46:19 ID:zSpcI+cG >>135 人.txtの内容は、左から ・番号 ・出現エリア(MAPID) ・動くか動かないかのフラグ(0が動かない、1が動く) ・キャラの種類(グラフィック) ・特別な動作を行うキャラまたはイベント終了後にセリフが変わるキャラの場合のみそのキャラの説明(実際にこれ自身をフラグとしてしようしているw) ・武器屋/道具屋/宿屋/鍵屋のID(それぞれ武器屋.txt/道具屋.txt/宿屋.txt/鍵屋.txtの番号になる) ・セリフ 一応、>>135がいっているのとほぼ同等なものを自分でも考えたんだけど、 いい方法が(プログラムのほうで)思いつかなくて。 実際にプログラムのほうでそれを行おうとしたんだけどね。 ヘタレなものだからそれができなくて、ハードコーディングに逃げたというのが実情w。 その辺のところのソースが転がってれば、”勉強”(パクリ)できるんだけど。 ググってみたけどなかったんだ。 ツクールだと、その辺はスクリプトで行えるからすんげー楽なんだけどね。 >>136 今のところ、DQ1またはDQ3のパクリでやっているから、イベントなどは もうすでにわかっているから一人作業でも行えるけど、 本格的に、オリジナルな物を作っていくとなると、イベント、セリフ、フラグ、 グラフィック、店、アイテム、武器なんかを作成しなければならなくなってくるから そうなってくると、分担作業となってくるでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/138
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