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ドラクエみたいな電脳空間RPGみたいなMMORPG (481レス)
ドラクエみたいな電脳空間RPGみたいなMMORPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/
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126: もつ ◆hS9D2mmxqU [sage] 2008/01/03(木) 17:28:32 ID:InMO8IIy >>125 いまんところハードコードで実装している。 会話も、特定の人物においては、ハードコードでメッセージを書いている。 こういったのは、本当はスクリプトを実装して、 そっちで管理するというのが正しい?のだろうが、そんな技術は持ってないw。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/03(木) 18:35:44 ID:i/33T9/j >>126 バグ報告要るのかどうかわからんけど、 ぎんのたてごと使うとおかしくなるね。 戦闘中にどうぐを選ぼうとしてもおかしくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/127
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/03(木) 21:44:42 ID:pvL5Kgcz >>126 すまん。Dateフォルダに未実装リスト.txtってのがあった。 ・にじのしずくイベント ・アイテムおよびじゅもんをつかう とかちゃんと書いてあったわ。確認してなくてすまん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/130
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/04(金) 02:26:52 ID:w8J4J/ac >>126 スクリプトとまではいかなくても、こんな感じでどうだろう。今の所会話データは NPC番号、出現エリア、未解読、X、Y、グラフィック、コメント?、 未解読(商人かNPCかのフラグ?)、セリフ で構成されてるみたいだけど、これをちょっと拡張して 「チェックするフラグ番号」「読んだらセットするフラグ番号」を追加する。 更に同じNPC番号を持った会話を複数持てるようにして、 複数該当するNPCがいたら後から定義された方が優先されることにする。 これだけで冒頭の王様のセリフを切り替える程度なら定義できる。 更に特定アイテムを所持してるとフラグが立つようにすると指輪の戦士イベントが。 複数のフラグのANDがチェックできて会話直後に指定アイテム番号を入手できるようにすると虹の雫。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/135
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