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ドラクエみたいな電脳空間RPGみたいなMMORPG (481レス)
ドラクエみたいな電脳空間RPGみたいなMMORPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/
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138: もつ ◆hS9D2mmxqU [sage] 2008/01/04(金) 09:46:19 ID:zSpcI+cG >>135 人.txtの内容は、左から ・番号 ・出現エリア(MAPID) ・動くか動かないかのフラグ(0が動かない、1が動く) ・キャラの種類(グラフィック) ・特別な動作を行うキャラまたはイベント終了後にセリフが変わるキャラの場合のみそのキャラの説明(実際にこれ自身をフラグとしてしようしているw) ・武器屋/道具屋/宿屋/鍵屋のID(それぞれ武器屋.txt/道具屋.txt/宿屋.txt/鍵屋.txtの番号になる) ・セリフ 一応、>>135がいっているのとほぼ同等なものを自分でも考えたんだけど、 いい方法が(プログラムのほうで)思いつかなくて。 実際にプログラムのほうでそれを行おうとしたんだけどね。 ヘタレなものだからそれができなくて、ハードコーディングに逃げたというのが実情w。 その辺のところのソースが転がってれば、”勉強”(パクリ)できるんだけど。 ググってみたけどなかったんだ。 ツクールだと、その辺はスクリプトで行えるからすんげー楽なんだけどね。 >>136 今のところ、DQ1またはDQ3のパクリでやっているから、イベントなどは もうすでにわかっているから一人作業でも行えるけど、 本格的に、オリジナルな物を作っていくとなると、イベント、セリフ、フラグ、 グラフィック、店、アイテム、武器なんかを作成しなければならなくなってくるから そうなってくると、分担作業となってくるでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/138
139: もつ ◆hS9D2mmxqU [sage] 2008/01/04(金) 10:04:16 ID:zSpcI+cG >>137 移動は、プレイヤーキャラ同士の衝突はなしの方向(素通り)で考えている。 マス構成なMAPでは、おっしゃっているとおり、他のプレイヤーが立ちふさがるという場面が たくさん出てくる(特に階段)ので、素通りさせないと無理でしょう。 すでに、先人さんが作成したDQO(スレにもリンクがちらほら出ている)のサーバの一部ソースを公開している。 その公開しているページtp://uraran.jp/dqo/dqo_spec.htmに、解説が書かれてあり、勉強させていただいているときにおもった。 マスからマスへの移動は、これはスキップではなくスムーズにする予定というかしたいんだけどめちゃくちゃてこずっている。 もともと、コンソール(コマンドプロンプト画面)用につくったものを無理やりWindowsにしたものだからね。 コンソール版でも、もともと1キャラ1文字でやってたんだけど、セリフの表示に無理が出てきたり、 やっぱ剣や盾を持つというも再現したいし、姫を助けるというのも再現したかったから1キャラ4文字にした。 移動はコンソール画面なので文字単位でしかできないから、スキップ移動しかできない。 それをそのままそれを引き続いているというのが現状。 ちなみにコンソール版がこれ tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date65397.zip (ネットワークプログラミングなってやったことないからちんぷんかんぷんで、 とりあえず、DirectPlayで手をつけ始めようとMSのサンプルプログラムをDLして実行してみたけど、 LANだとうまく動作するんだが、インターネットを介すと動作しないのはなぜ? その辺のところもMS解説してくれよ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/139
141: もつ ◆hS9D2mmxqU [sage] 2008/01/04(金) 10:31:23 ID:zSpcI+cG >>140 グローバルIPにするとだめなのか? 一応、うちには2回線(マンション備え付けのものとBフレッツ)あって、一方をルータかましてる。 ルータのアドレス変換(ポート開放)の設定を行い、パーソナルファイアウォールも切ってやってみたんだが、 ルータのグローバルIPで接続しようとしても無理だった。(逆もしかり) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/141
144: もつ ◆hS9D2mmxqU [sage] 2008/01/04(金) 13:59:28 ID:zSpcI+cG >>142 Pingとおらないんだよね。 でもDxDiagでのDirectPlayテストではちゃんとつながり、チャットできるんだよな。 >>143 Bフレッツのほうにつなげてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/144
146: もつ ◆hS9D2mmxqU [sage] 2008/01/04(金) 19:38:13 ID:zSpcI+cG >>145 いろいろと調べてみたけど、やっぱだめだった。 何がいけないのだろうか。 とりあえず、これは一時保留と・・・(って調べる事は続けるが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/146
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