[過去ログ] ドラクエみたいな電脳空間RPGみたいなMMORPG (481レス)
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135(1): 2008/01/04(金)02:26 ID:w8J4J/ac(1/2) AAS
>>126
スクリプトとまではいかなくても、こんな感じでどうだろう。今の所会話データは
NPC番号、出現エリア、未解読、X、Y、グラフィック、コメント?、
未解読(商人かNPCかのフラグ?)、セリフ
で構成されてるみたいだけど、これをちょっと拡張して
「チェックするフラグ番号」「読んだらセットするフラグ番号」を追加する。
更に同じNPC番号を持った会話を複数持てるようにして、
省4
136(1): 2008/01/04(金)02:31 ID:w8J4J/ac(2/2) AAS
フラグ管理とデバッグが面倒になるから一人で作業してる分にはいらないかもしれんけどね。
まあ簡単なイベントの定義ができるようになれば今の所見てるだけの連中が
参加する余地が出るかもってことで。
そんなこと出来る奴はとっくにツクール買ってるか自分で作ってるだろうけどw
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