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ドラクエみたいな電脳空間RPGみたいなMMORPG (481レス)
ドラクエみたいな電脳空間RPGみたいなMMORPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/
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331: 329 [sage] 2008/12/04(木) 21:59:27 ID:BdJsE6nF >>329 技術があってもモチベーションの低いプロは結局ずっと作業するだけで終わるよ。 年齢次第じゃ厳しいかもしれんが、本気で作りたいなら挑戦してみたら? 所詮俺も今は他人の立ち上げたタイトルの中でもがいてるだけ。 「自分が作った」って言える作品を立ち上げるためには、 能力もモチベーションも今以上に高めなきゃならん。お互い頑張ろうぜ。 >>330 マは本職じゃないし守秘義務もあるから「うちはこうだよ」っては言えないけど、 実際のとこある程度カンで作ってβテストするしかなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/04(木) 22:00:42 ID:BdJsE6nF ごめん328の間違い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/332
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/04(木) 22:21:26 ID:BdJsE6nF >>333 話せるのはあくまで俺の見解とか考え方であって、 「うちのプロジェクトはこうしてます」とかってのは当然無理だわ。 ちなみに企画担当。 他の部分の知識が無いわけじゃないけど、大抵のことについては 「そりゃプロジェクトによって違うんで・・・」になるかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/335
336: 328 [sage] 2008/12/04(木) 22:24:12 ID:BdJsE6nF >>334 ああ、ユーモアって大事だよな。 331は面白みのない返し方だった、すまん。反省した。 328の次レスにご期待ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/336
338: 328 [sage] 2008/12/04(木) 23:03:28 ID:BdJsE6nF >>337 誰も理解できないものは売れない。 少なくとも大勢にお金を払ってもらって成立するコンテンツにはならない。 珍しいだけ、一瞬面白いだけの物は、 βのうちに飽きられるか、すぐに衰退期が始まる。 ってわけで、似たり寄ったりのところに落ち着くんじゃないかな。 面白いものと、受け入れられて浸透するものは必ずしもイコールじゃないよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/338
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/04(木) 23:51:11 ID:BdJsE6nF >>339 面白いものは売れるの? 他所と違うものは売れるの? って話になってしまう。 「売れてるもののパクリだから売れます」って説明のほうが、 「どこもやってないから売れます」よりも納得してくれる人が多いよ。残念ながら。 人と違うだけのアイディアなんて誰でもわりと出せるけど、 人と違うことをやってお客さんを喜ばせて金儲けもできる計画はホイホイ出てこない。 「俺の理想はこんなんじゃない」って思いながら仕事してると思うよみんな。 少なくとも俺はそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/340
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