[過去ログ] ドラクエみたいな電脳空間RPGみたいなMMORPG (481レス)
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331: 329 2008/12/04(木)21:59 ID:BdJsE6nF(1/6) AAS
>>329
技術があってもモチベーションの低いプロは結局ずっと作業するだけで終わるよ。
年齢次第じゃ厳しいかもしれんが、本気で作りたいなら挑戦してみたら?

所詮俺も今は他人の立ち上げたタイトルの中でもがいてるだけ。
「自分が作った」って言える作品を立ち上げるためには、
能力もモチベーションも今以上に高めなきゃならん。お互い頑張ろうぜ。

>>330
省2
332: 2008/12/04(木)22:00 ID:BdJsE6nF(2/6) AAS
ごめん328の間違い。
335: 2008/12/04(木)22:21 ID:BdJsE6nF(3/6) AAS
>>333
話せるのはあくまで俺の見解とか考え方であって、
「うちのプロジェクトはこうしてます」とかってのは当然無理だわ。
ちなみに企画担当。

他の部分の知識が無いわけじゃないけど、大抵のことについては
「そりゃプロジェクトによって違うんで・・・」になるかもしれん。
336: 328 2008/12/04(木)22:24 ID:BdJsE6nF(4/6) AAS
>>334
ああ、ユーモアって大事だよな。
331は面白みのない返し方だった、すまん。反省した。
328の次レスにご期待ください。
338: 328 2008/12/04(木)23:03 ID:BdJsE6nF(5/6) AAS
>>337
誰も理解できないものは売れない。
少なくとも大勢にお金を払ってもらって成立するコンテンツにはならない。
珍しいだけ、一瞬面白いだけの物は、
βのうちに飽きられるか、すぐに衰退期が始まる。

ってわけで、似たり寄ったりのところに落ち着くんじゃないかな。
面白いものと、受け入れられて浸透するものは必ずしもイコールじゃないよな。
340: 2008/12/04(木)23:51 ID:BdJsE6nF(6/6) AAS
>>339
面白いものは売れるの?
他所と違うものは売れるの?

って話になってしまう。

「売れてるもののパクリだから売れます」って説明のほうが、
「どこもやってないから売れます」よりも納得してくれる人が多いよ。残念ながら。

人と違うだけのアイディアなんて誰でもわりと出せるけど、
省3
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