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DXライブラリ 総合スレッド (865レス)
DXライブラリ 総合スレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
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792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/02(木) 20:57:59 ID:rXm6vOwJ ゲーム開発で必ず付き纏う問題の一つにゲームスピード調整があるけど、 色んなやり方や宗派があるからあまり触れられないよね。最重要なのに。 BASIC時代は無意味なforループでウェイト掛けたりしてたけど、 DXライブラリ使って初めてゲーム作る人は、第一作目はそんな感じの環境依存コードになるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/792
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 03:13:27 ID:hF4QIbOk でもまあ、単に「ゲームスピードの調整」って言われると 「処理能力や画面の更新に伴う、開発者が意図しないゲームスピードの上下」をなくすこと ……だとは連想しないんじゃないかな? 少なくとも自分なら、 名作「パックマン」は、製品化するときに移動速度を開発版の半分に下げた……という逸話とか そっちを思い出す。 最初の>792に関しては、その後に「FOR文」や「環境依存」の一文があるから、ちゃんと伝わったっていうだけで。 >798 メリットはあるんじゃない? 最初からリフレッシュレートが一定という前提なら、開発は楽だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/799
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