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478(2): 2008/07/17(木)11:20 ID:TlwjY+uU(1/3) AAS
処理速度が画面上に敵を4〜5体表示するだけで致命的にガクガクになるんだけどなんでだろ?
480: 2008/07/17(木)11:34 ID:TlwjY+uU(2/3) AAS
1. この記述が悪いのかな?やっぱりメモリから読み込んだ方がいいの?
LoadGraphScreen( move02.enx , move02.eny , "date/img/enemy.bmp" , TRUE ) ;
2.3は無い、画像は仮の画像だけど50*50のpngでやってる
4.ClearDrawScreen();で消す→画像の描写→ScreenFlip() ;って感じでやってるから多分大丈夫?だと思う
5.6も無いです。
やっぱり1番の問題なのかな?
490: 2008/07/17(木)21:31 ID:TlwjY+uU(3/3) AAS
move01.eny++;
counter++;
if(counter > 100) move01.eny--;
if(counter > 300) move01.eny-=2;
if(move01.eny > 0)
DrawGraph( move01.enx , move01.eny , enemy_img , TRUE ) ;
アドバイス通りに書いたら安定した。
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