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DXライブラリ 総合スレッド (865レス)
DXライブラリ 総合スレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
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324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/30(金) 01:01:39 ID:NlELBjm8 >>321 フレームワーク組まれてないから、自由度が無茶苦茶に高いと思う1年チョイ使った感想。 Seleneに移行して実感したよ。 ガチガチにフレームごと組まれたライブラリってホントに使いにくい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/324
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/30(金) 12:37:08 ID:NlELBjm8 >>325 自由度は使う人の知識・技術によるんじゃないかな。 使いにくいかどうかについては、DirectXの基礎知識がないと使うことすら不可能だと思う。 フレームワークで何をしているのかすらわからんと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/30(金) 12:38:45 ID:NlELBjm8 連投スマソ。 昨日、>>324を書いてからDXライブラリ3Dを試してみたんだけど、死ぬほど楽でワロタwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/327
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