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DXライブラリ 総合スレッド (865レス)
DXライブラリ 総合スレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
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829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/05(日) 17:42:14 ID:6np9SFhP >827と>828の指す「管理人」は、それぞれ別人なのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/829
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/05(日) 18:29:24 ID:6np9SFhP 別の人がコンテンツを管理/運営するというのもそれなりにメリットはあるんだけどね。 もともとの目的は負荷分散らしいしさ。 他にも、DxLibの悪いところみたいな、公式じゃないからこそ書けるものもあるだろう。 DxLibに限らず、たまに初心者スレで ゲームを作りたいのですが、 DxLibを使うのとDirectXを勉強するのとではどっちがいいでしょうか? といった類の質問を見かけるけど、公式だと基本的にDxLibを薦めるような形になっちゃうっしょ? 質問者に対して適切な回答があったとしても、それが他の言語や他のライブラリだとしたら答えにくい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/832
833: 829 [sage] 2008/10/05(日) 18:30:13 ID:6np9SFhP >831 だからそう言ってるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/833
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/05(日) 19:25:00 ID:6np9SFhP >834 Wikiが3つになるのは致命傷過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/836
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/05(日) 19:46:59 ID:6np9SFhP なんかまた進展があったようだ……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/841
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