[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド (865レス)
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404: 2008/07/14(月)13:19 ID:6+UKwK/G(1/7) AAS
外部リンク:kurotama.sakura.ne.jp
これもDxLibなのか。すごすぎる
407(1): 2008/07/14(月)16:21 ID:6+UKwK/G(2/7) AAS
龍神録?
あの人のプログラミングに対する執念はすごすぎる
東方、ぷよぷよ、魔界村、ボンバーマンと何でもつくれるんだよな
でも何でDxLib使ってるんだろう
DxLibでここまでできるってことを示したいのかな
411: 2008/07/14(月)17:17 ID:6+UKwK/G(3/7) AAS
>>408
もともと初心者向けのライブラリだからな
でもあれだけつくれれば十分すごいと思うぞ
>>409
たしかにゲーム本体に労力を注ぐのが一番いい
HSPとかならまだしもDXライブラリなら初心者向けとはいえ
市販の2Dゲームに劣らないものがつくれそうだし
省1
415: 2008/07/14(月)19:47 ID:6+UKwK/G(4/7) AAS
龍神録をすごいと思わない>>413は相当凄腕のゲームプログラマ
422(1): 2008/07/14(月)22:59 ID:6+UKwK/G(5/7) AAS
しょぼんはくそ面白いけどゲームの楽しさとは違うだろw
ニコニコで見たときは最高だった
でもフリーのアクションといわれると思いつかないな
アクションかパズルかわからんがこれもすごい。本家に掲載されてるけど
外部リンク[html]:pbsweb.jp プリンセスラナ
424: 2008/07/14(月)23:28 ID:6+UKwK/G(6/7) AAS
あのソースはまじやばい。カオス
なぜかタブをつかわない
1つのファイルにだらだらだらだら書いてて…それで動く
自己流の最終形態
425(2): 2008/07/14(月)23:33 ID:6+UKwK/G(7/7) AAS
一部引用
//ブロック描画
for (t=0;t<tmax;t++){
xx[0]=ta[t]-fx;xx[1]=tb[t]-fy;
xx[2]=32;xx[3]=xx[2];
if (xx[0]+xx[2]*100>=-10 && xx[1]<=fxmax){
xx[9]=0;
省12
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