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戦車で砲弾バキュンバキュン撃つゲームを作りたい! (89レス)
戦車で砲弾バキュンバキュン撃つゲームを作りたい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/
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48: 16 [sage] 2007/12/01(土) 02:22:58 ID:6Nxrd4Nd 更新乙です 音が付くとやはりいいですね (欲を言えばタンクの移動音はもっとらしいのがほしい気もします) 砲台アニメはいずれ付けようと思ってたんですが やり方が判らなかった物で… (もしかして食らいモーションも全体と砲台を別に揺らす+音で 作ったほうが良いか?) 地雷はステージ移動で回復…なら何も要らないですけど アイテムが要るような予感です バトルシティのほうは確か時間停止とか弾速UPとかありましたが ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea19235.gif 爆発作りました(すごい時間がかかってしまった…) 一応地雷用に作ったんで派手です ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea19236.png こっちはバラしたもの 戦車爆発もいずれ作ります 弾はあれでいいような? 背景はあんま進んでません しかし人の少ないスレだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/48
50: 犬福 [sage] 2007/12/02(日) 01:15:14 ID:SAZ3UjFq ですな 音がつくだけでグっとゲームらしくなりますねー。 最新版ではとりあえずのBGMもつけてます・・・が 効果音にしろBGMにしろ、なかなかイメージ通りのものが見つからなくて難儀してます。 食らいモーションどうしましょうね。 今回からのバージョンだったか、最新版では攻撃当てたとき敵が少しひるむようにしてます。 砲弾当てたら4フレーム、地雷踏んだら40フレームだったかな・・。 そのとき少し揺らすようにしてみます。 地雷はステージ移動で回復って感じだと思うけど、アイテムで回復ってのもあってもいいかもですね。 ぼちぼちアイテムも実装してみるか・・。 戦車爆発は地雷と使いまわしじゃ駄目かな? >>48の絵を地雷と戦車爆発のときに使ってるけどそんなに違和感ないです。 むしろ弾とか砲弾ヒットの絵を差し替えたい・・・orz ちなみに砲弾は方向に関係なく48x48の絵の中心 12x12の範囲に当たり判定がありますので参考までに。 つまり、長いデザインの砲弾を作る場合48x48の中心付近に先端がこないと 不自然な感じの当たり判定になるかもしれないということですね。 >しかし人の少ないスレだ… ホントにねw 戦車ゲームがうけないのか 完成しそうに見えないのか そもそも面白そうではないのか・・・・ 今日はちょい中途半端なので最新版は明日うpします。 地雷を見えるようにしたので敵が避けて通るようにしなければ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/50
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