[過去ログ] 戦車で砲弾バキュンバキュン撃つゲームを作りたい! (89レス)
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(1): 犬福 2007/11/21(水)03:42 ID:gKzZlbV7(1) AAS
作りたいゲームは戦車を操作して敵戦車を破壊していく感じのゲームです。
ただ、野戦という設定で、プレイヤー、敵とも自分の周りの限られた範囲しか見えないってのがポイントです。
敵のおおよその位置はレーダーで確認できるので、それを頼りに敵に近づきつつ戦闘を行います。
敵の襲来に備えて地雷をしかけて待ち伏せることもできます。また、地雷に見せかけて穴だけ掘っておくという罠も可能です。
基本的にプレイヤーと敵で条件は同じなので同一条件下での駆け引きを楽しめるゲームにしたいです。

現在絵師・音師さんを募集してます。
今のところ以下の素材が必要かな〜と思ってます。
省13
9
(1): 2007/11/21(水)16:43 ID:68opEd4k(1/3) AAS
VIPからきますた
10: 2007/11/21(水)23:40 ID:TkgJBk1x(6/8) AAS
>>9
旧メンバーの人?
11
(1): 2007/11/21(水)23:51 ID:68opEd4k(2/3) AAS
土日で作ろうぜとかバカなこと言い出した人です><
12: 2007/11/21(水)23:59 ID:TkgJBk1x(7/8) AAS
>>11
おお、お疲れでした!

なんか昨日は体調崩して寝込んでたんだけど
起きたら自動保守ツールにエラー出ててスレ両方落ちてたんよ…orz

とりあえず戦車作り始めちゃってるんだけどどうする?
なんかサウンドノベル作るとかいう話もあったけど・・
個人的にはこれと並行して土日で作ってたのを修正できればいいな〜って思ってる
13
(1): 2007/11/22(木)00:03 ID:68opEd4k(3/3) AAS
いや 鯖移転したからねVIP しょうがない

戦車はあたたかく見守るよ。PGだし
14: 2007/11/22(木)00:04 ID:TkgJBk1x(8/8) AAS
>>13
あ、そうなんだ?しらんかったよ・・・orz
15: 2007/11/22(木)00:11 ID:6wTj5Joe(1) AAS
敵戦車を表示して(まだ動かない)
砲弾を当てたら消すようにしました

画像リンク[png]:tankgame.web.fc2.com
外部リンク[zip]:tankgame.web.fc2.com
16
(15): 2007/11/22(木)03:47 ID:Dv/RFWhK(1) AAS
画像リンク[png]:kjm.kir.jp
画像リンク[png]:kjm.kir.jp
募集スレで見て楽しそうだったのでちょっと描いてみました
キャタピラもいじると朝になりそうだったのでとりあえずうp
気に入ったら使っておくれ

2つの画像を上のtank.zipに上書きすると動いたり
動かなかったり
17: 16 2007/11/22(木)10:16 ID:dSJevLUn(1) AAS
すいませんうpろだにあげたのを落とすと透過がうまくいってないみたいですね
晩にでもZIPで上げ直しますわー 
かっこわるい
18
(1): 16 2007/11/22(木)23:14 ID:GwS4Mqeu(1) AAS
外部リンク[zip]:monoganac2.sakura.ne.jp
再度うp
19: 犬福 2007/11/23(金)00:41 ID:/sJylO5w(1) AAS
>>18
おおおおサンクスです!
ところで上方向と下方向のやつって同じ向きな気がするんだけどこれであってるのですか?
うpしてもらった画像反映して新バージョンうpしてみました

外部リンク[zip]:tankgame.web.fc2.com

敵AIらしきものを実装してみました。
奴は地獄の底まで追いかけてきて
省3
20
(1): 16 2007/11/23(金)01:03 ID:HiCheWAc(1) AAS
敵tueeee!!
今戦車を改修し終わりましたので実装いたしました
外部リンク[zip]:monoganac2.sakura.ne.jp
少しスマートになってます
上下の向きもこれで直ったかな?直ってないかも
21: 2007/11/25(日)09:09 ID:C2ATlOx+(1/2) AAS
止まった…もう終了?
22: 2007/11/25(日)10:14 ID:TSFZadNO(1) AAS
飽きたんじゃね?
23: 2007/11/25(日)10:56 ID:CvOQXNiY(1/3) AAS
飽きてねーよwww
昨日おとといと作業できなかったから
今必死にやってるとこ

戦車の挙動ちょっと変えたり当たり判定の処理方法変えたりして
今はステージ作ってるところです
24: 犬福 2007/11/25(日)15:24 ID:CvOQXNiY(2/3) AAS
>>20
向き直ってますよ!
新しいバージョン
に反映できてると思うので
確認してみてください

マップを作ってみた
で、遠くの方も見えない感じにしてみた
省5
25: 2007/11/25(日)17:02 ID:C2ATlOx+(2/2) AAS
ktkr
主砲にしろ地雷にしろ即死だとつらくね?HPあり?
26: 犬福 2007/11/25(日)17:05 ID:CvOQXNiY(3/3) AAS
HP制にする予定っす
27: 16 2007/11/25(日)23:58 ID:5DOi7MWR(1) AAS
お、SUGEEE進化してるぅぅ

んで素材についてなんですが、仕様の項目だけでは
どのようなものか解りかねるものが多かったので、
当面仮グラで実装してから描く方が効率いいように思います
・地雷…どれぐらい見えてていいのか、どういう使い方をするものなのか
・食らいモーション…食らった場合の処理
 行動不能&無敵時間が2秒あった後に無敵のみが5秒、その後通常復帰とか
省5
28: 犬福 2007/11/26(月)04:45 ID:+hrw2Inx(1/2) AAS
そうですね、ボチボチそういう仕様もまとめていかないと・・。

・地雷
明らかに地面を掘り返して何かを埋めたと分かるようなグラフィックで描く。
それはただ穴を掘っただけのグラフィックと同一。
戦車につき3〜5個程度装備されている。
地雷は通行可能な場所ならどこにでも設置ができる。
地雷は砲弾の数倍の威力があるが、砲弾に比べてダメージに幅がある。
省16
29: 犬福 2007/11/26(月)15:21 ID:+hrw2Inx(2/2) AAS
敵AIを賢くして戦車同士の当たり判定を設定した
あとレーダー追加してクリア&ゲームオーバー処理も追加した

仕様はもうちょい待って〜

画像リンク[png]:tankgame.web.fc2.com
外部リンク[zip]:tankgame.web.fc2.com
30
(1): 16 2007/11/27(火)14:02 ID:DN68N6lB(1/3) AAS
うーむすごい開発速度だ…
あとzipのほう落とせないみたいです
なぜゆえー
31: 犬福 2007/11/27(火)14:14 ID:Cwti4xF4(1) AAS
>>30
すまんです!うpがうまくいってませんでした
多分もう大丈夫だから試してみてくだされ
32: 16 2007/11/27(火)14:30 ID:DN68N6lB(2/3) AAS
いけました
おお、ちゃんと死ねる…生命の誕生か
レーダーも良い感じですな、配置も見やすいかと

深夜にでも出来てる分は敵うpしますわー
33
(1): 2007/11/27(火)23:43 ID:MfiGOF/R(1) AAS
犬福 ← ゲームプログラマか元ゲームプログラマまたはゲーム以外の職業プログラマですか?
34
(1): 16 2007/11/27(火)23:57 ID:DN68N6lB(3/3) AAS
外部リンク[zip]:monoganac2.sakura.ne.jp
少し増えました
ザコ1の軸がずれてますがもう時間がアレなのでこのままうpします

あと、犬福さんの捨てメアドかなんか教えて頂けぬでしょうか?
なるべくはスレで進めたいと思いますが一応
35: 2007/11/28(水)00:30 ID:huOLjVKf(1/5) AAS
>>33
元ゲーム以外の職業プログラマです

>>34
おおお!相変わらずイイ感じですな!!!
今日はAI関係いじってて中途半端な状況なんでうpはないけど
明日新バージョンに組み込んでうpしますぜ

アド了解です
省2
36
(1): 16 2007/11/28(水)00:57 ID:0b80gIWa(1/4) AAS
メール送りやした
2chでの製作はお互いの意思の伝達とか大変っスけど
出来る限り読み取っていいものにする覚悟でござんすヨ
37
(1): 2007/11/28(水)08:04 ID:cERk54mH(1) AAS
画面の雰囲気ファミコンのバトルシティぽいね。
昔ファミコンディスクで爆闘士パットンくんてのがあった。
結構おもしろかったから、参考に見てみるといいと思うよ。
38: 犬福 2007/11/28(水)17:20 ID:huOLjVKf(2/5) AAS
画像リンク[png]:tankgame.web.fc2.com
外部リンク[zip]:tankgame.web.fc2.com

最新版うpしました。
さらにAI強化して、敵の種類も増やしました。
HPゲージつけたら実に分かりやすくなった。
地雷はまだつけてない・・・orz

>>36
省7
39: 2007/11/28(水)17:25 ID:huOLjVKf(3/5) AAS
やばい、あげてもうた
40
(1): 16 2007/11/28(水)20:53 ID:0b80gIWa(2/4) AAS
ゲームらしくなってきましたな!
撃ちまくってたら敵が角曲がって来なくて吹いた

知りたい事
・テスト面のMAP全体図が欲しい
とりあえずそこに背景素材作って乗せていくので。
出来ればこちら側で画像差し替えたらすぐ反映されるような形で
うpしてもらえると助かるのですが…
省6
41: 犬福 2007/11/28(水)22:00 ID:huOLjVKf(4/5) AAS
>>40
>撃ちまくり問題
やっぱ気づかれたかw
今のバージョンでは強引ながらも直してます。

>マップ全体図
メールにて説明します

>広い道もアリか
省6
42
(1): 16 2007/11/28(水)22:23 ID:0b80gIWa(3/4) AAS
んじゃでかいのは当面は無しね
固定砲台は作っておきます
43: 2007/11/28(水)23:18 ID:huOLjVKf(5/5) AAS
>>42
よろしくです。
砲台はマップチップではなく敵として作ってくださいなー
砲台を設置する場所はそれとは別にマップチップを用意しといたほうがいいかもですな
44
(1): 16 2007/11/28(水)23:57 ID:0b80gIWa(4/4) AAS
でけた
画像リンク[bmp]:monoganac2.sakura.ne.jp
上半分を敵として使い
下(MAP)に左下を敷いておくとやられたように見えるはず…
あと要るかもしれんので個別のパーツも置いときます
45: 犬福 2007/11/30(金)00:47 ID:k8ifLvOE(1/2) AAS
>>44
GJ!仕事早いですね!こちらはちょい手間取ってました。
こちらはAIまわりのバグフィックスと瓦礫を実装してました。
あとは敵の強さとかマップの形状をいじってバランス取りとか。
ミサイルや地雷はまだですが、とりあえず現在の安定しているバージョンをうpしときます。

画像リンク[png]:tankgame.web.fc2.com
外部リンク[zip]:tankgame.web.fc2.com
省3
46
(1): 16 2007/11/30(金)14:15 ID:KIAxDzhU(1) AAS
ぬおっ敵戦車HAEEEE!?
しかし後半面ならいいと思いますけど
1面とかは元のスピードぐらいでちょうど良かったような気がします

MAPチップで描くと床タイルとか上下左右でループさせるのが大変だ…
枚数とか多くなっても別に大丈夫なんですよね?
47: 犬福 2007/11/30(金)22:34 ID:k8ifLvOE(2/2) AAS
>>46
ですね、いきなりアレはきついと思いますw
敵戦車もスピードとか攻撃力の違いだけではなく
攻撃方法の違いとか、色んなバリエーションを作りたいなと思ったりする今日このごろ・・

マップチップは枚数多くなってもオッケーですよ
いくらでも増やしてくださいw

ところで新バージョンうpしました。
省15
48
(1): 16 2007/12/01(土)02:22 ID:6Nxrd4Nd(1) AAS
更新乙です
音が付くとやはりいいですね
(欲を言えばタンクの移動音はもっとらしいのがほしい気もします)
砲台アニメはいずれ付けようと思ってたんですが
やり方が判らなかった物で…
(もしかして食らいモーションも全体と砲台を別に揺らす+音で
作ったほうが良いか?)
省11
49: 2007/12/01(土)02:35 ID:dRaepzeZ(1) AAS
良スレage
50: 犬福 2007/12/02(日)01:15 ID:SAZ3UjFq(1) AAS
ですな
音がつくだけでグっとゲームらしくなりますねー。
最新版ではとりあえずのBGMもつけてます・・・が
効果音にしろBGMにしろ、なかなかイメージ通りのものが見つからなくて難儀してます。

食らいモーションどうしましょうね。
今回からのバージョンだったか、最新版では攻撃当てたとき敵が少しひるむようにしてます。
砲弾当てたら4フレーム、地雷踏んだら40フレームだったかな・・。
省17
51
(1): 2007/12/02(日)18:22 ID:V9bfKFds(1) AAS
楽しみだお。
52
(1): 2007/12/02(日)20:20 ID:FeiHaeYp(1) AA×

53
(1): 16 2007/12/03(月)01:15 ID:OVA7XRbt(1) AAS
おっ人が増えてきた予感!でも何も進んでないよ!!
>弾とか砲弾ヒットの絵を差し替えたい
じゃあ先にやりますわ
とは言えどんなのがいいやら
そこから考えんとな…

時計塔の人も進んでんなぁ
なんかセガっぽいよねアレ(ほめ言葉)
54: 犬福 2007/12/03(月)03:31 ID:6l1cVLET(1) AAS
>>51-52
なんかそういうのって励みになるなぁ

>>53
マップチップそろそろ必要度増してきたかも!
俺も手が空いたら描くようにしますが・・
あと固定砲台のミサイル画像もよろしくです

時計塔は全然知らなかった
省14
55
(1): 犬福 2007/12/05(水)00:56 ID:8uJWBoDp(1) AAS
途中報告

・タイトル画面追加
・画面デザインを結構変更
・アイテムを追加(地雷補給、HP回復)
・敵を固定配置から進入口から出てくるようにした
・砂漠ステージを作った
・自機の連射制限をつけた
省5
56
(1): 16 2007/12/05(水)01:58 ID:r+RaPSQc(1) AAS
更新乙です
連絡のみでアレなんですが俺のほうの更新は木曜夜になりそうです
57
(1): 2007/12/05(水)02:03 ID:7TbBgfDC(1) AAS
いつごろネットワークでチーム対戦が出来るようになりますか?
58
(1): 2007/12/05(水)11:07 ID:UJQos1/q(1) AAS
こっそり更新毎にDLしてプレイしてます
面白いんで期待してますw
59
(1): 2007/12/05(水)11:55 ID:gOBb4rVm(1) AAS
THEと-取って「ナイトファイア」だけのほうがよくない?
最後伸ばすのはカコワルイ

あのスレん中じゃ一番進んでね?
60: 2007/12/05(水)12:23 ID:pLp6qTnv(1) AAS
タイトルは製作者の自由にさせれ。
61: 2007/12/06(木)01:22 ID:+apI+Ch7(1) AAS
画像リンク[png]:tankgame.web.fc2.com
完成する前から丸Cマーク+自分の名前w 16は完全道具扱いだな (素材買い取ってる
or本人が権利放棄済なら別)
PG主導だとよくある自己主張過多www
62
(1): 2007/12/06(木)03:56 ID:bWSk9K+z(1) AAS
DLしようとしたら消えてたorz
63
(1): 犬福 2007/12/06(木)12:31 ID:bpuq846Z(1) AAS
>>56
乙です。
今日の夜ですか!楽しみにしてます。
システム面はもう大分出来上がってるので
あとはマップとかを仕上げるだけみたいな感じになってます。
そういえばゲーム中とかまとめサイトのスタッフ欄に名前を表記したいんですが
適当にコテ名乗ってもらえますか??
省19
64: 2007/12/07(金)01:35 ID:0B7UApYu(1) AAS
16氏よりマップ用画像受け取ったのでこちらにも張っときます
画像リンク[png]:monoganac2.sakura.ne.jp

せっかくだから受け取ったマップ画像で新しいマップを作ってから
新バージョンをうpしようと思ったけどそれだと遅くなるので
とりあえず今できてるまでのものをあげておきます。

外部リンク[zip]:tankgame.web.fc2.com

内容は>>55>>63で説明した以外には、
省2
65: 2007/12/08(土)21:37 ID:EdQBW361(1) AAS
【コラム】 イギリス軍から新登場!君は「透明戦車」を知っているか!?
外部リンク[html]:news.ameba.jp
66: 2007/12/08(土)22:10 ID:8Q62CUho(1) AAS
「透明戦車」ってのは驚きだが、
「イギリス」の四文字を見れば全く驚く気にならないから不思議だ。
67
(1): 2007/12/09(日)22:58 ID:TJng4k6v(1) AAS
ダウンロードしようとしたらいつも消えてるお(´;ω;`)
ミラーして欲しいお 外部リンク:gamdev.org
68
(1): 犬福 2007/12/09(日)23:35 ID:NIqY+KEF(1) AAS
>>67
ホントだ・・
fc2に消されてるんかな?
もうここ使うのやめよう

外部リンク[zip]:gamdev.org
69
(1): 2007/12/13(木)02:52 ID:kaeDJjV8(1) AAS
>>68
DLしてやってみました
面白いですね!開発頑張ってくださいー
3面まで行きました!
70
(1): 2007/12/13(木)15:09 ID:o5wOVh9K(1) AAS
>>1
DLしてやってみました、面白いと思います。
でも自分にはちょっと難しかったかな(^_^;)

ところで開発言語何?
71: 2007/12/16(日)13:13 ID:Ko7BH1EU(1) AAS
昔アーケードでやったTOKYO WARSが面白かった
団体戦であまりにも近接だったんで忙しすぎて長くプレイできなかった
72: 2008/01/11(金)22:54 ID:xKn3Q7sQ(1) AAS
終わり?
73
(1): 2008/06/02(月)00:09 ID:v4wKjNQM(1) AAS
これすごい面白い!
ステージ7まで行きました
開発が続行されてることを期待してます
74
(1): 2008/07/10(木)23:15 ID:K68JuUHj(1) AAS
VIPから再び来ました!!
おい続きはどうなんだー
75: 2008/07/31(木)01:20 ID:AfZx7dWs(1) AAS
撃たなきゃ当たらないでしょw
動画リンク[ニコニコ動画]
76
(1): 2008/08/21(木)03:36 ID:+EznDPyV(1) AAS
DLできませぬ。
77: 犬福 2008/08/21(木)10:07 ID:IG/BjMJJ(1) AAS
ご無沙汰してます
色々忙しくなって開発から離れてました
今更だけどレスレス・・

>>69
ありがとう!
いずれ面ごとにマップ変えたりして特徴出したいです
いつになるかわからんけど
省13
78: 2008/08/21(木)14:46 ID:wIpF5h72(1) AAS
外部リンク[php]:3dgsjapan.com

↑ココでも見て夜戦ではないが戦車ゲーム
79: 2009/07/13(月)11:42 ID:lOXi6MFu(1) AAS
ドカンドカンなら作りたいが・・・
80: 2009/07/13(月)11:53 ID:IC1GLBGZ(1) AAS
じゃー作ってみるか。
ってここの素材借用しちゃまずいのかな
81: 2009/07/13(月)20:14 ID:2RWDEJII(1) AAS
個人使用のために無断借用して決して人様に見せないか、
著作権者に明確に条件を確認した上でOK貰えばいいんじゃね?
82: qwe [qwe] 2009/07/24(金)23:12 ID:QDkZM/qW(1) AAS
qwe
83: 2009/07/26(日)12:01 ID:AGlm2m1e(1) AAS
このスレも利用ということでしょ
84: 2011/03/29(火)20:35 ID:tfTXzeui(1) AAS
zshjn
85: 2011/06/17(金)14:50 ID:lV/cUoUc(1) AAS
楽天オークション「【送料別】処分!卸値以下半額 新品ラジコン 自衛隊90式戦車 4両セット」
86: 2011/12/06(火)13:24 ID:oDkZLgbY(1) AAS
あげ
87: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【49.6m】 2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:+/xwH4gV(1) BE AAS
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作れた?
88: 2016/12/15(木)08:47 ID:l420px/e(1) AAS
armored warfare
89: 2017/12/31(日)20:17 ID:/rN76OKL(1) AAS
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