[過去ログ] 物理エンジン AGEIA PhysX (596レス)
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551: 2012/01/12(木)22:41 ID:wRcNieuy(1/2) AAS
Physxだって衝突判定は同じじゃないか?
動きを考慮してやるのは計算量が凄い。ステップを短くするしか無くないか?

GPLってなんかGからはじまる三文字の衝突判定のアルゴリズムに見えた。名前が思い出せない
凸多面体同士の最短距離を高速に計算する方法
552: 2012/01/12(木)22:44 ID:wRcNieuy(2/2) AAS
でも今ってライブラリの使いかたばっかり検索でひっかかるのな
昔は剛体シミュレーションのやり方とか衝突判定の高速化みたいなのが結構ひっかかった

GJKだ、思い出した
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