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物理エンジン AGEIA PhysX (596レス)
物理エンジン AGEIA PhysX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192632076/
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231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/14(火) 12:33:58 ID:1Hwcn9TK RemoteDebugger使ってますか? 私は一つのPCで本体とデバッガ両方起動したんですよ。 そしたらサンプルのNxBoxesでBキーの大量ピラミッド 作っただけで激重でフリーズも良くします。 ひょっとしてクアッドコアCPUだったら快適ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192632076/231
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/14(火) 15:21:25 ID:1Hwcn9TK >>232 そうですか〜。 ・・・確かに私も、そうるするとフレームレート半減するくらいですんでいますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192632076/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/14(火) 15:54:32 ID:1Hwcn9TK ひょっとしてPhysXで作ったアプリを他の環境で実行するのって GeForceの対応カードがないと無理ですか? http://www.nvidia.co.jp/object/physx_8.09.04_whql_jp.html から「NVIDIA PhysX System Software」 というのを 5年前位のビデオカードオンボード型のノートパソコンにインストールしたのですが サンプル実行時にnvcuda.dllが見つからないと指摘されてしまいます。 PhysXはソフトウェアオンリーの実行もできるはずjなのにGPU必須とか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192632076/234
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/14(火) 18:18:12 ID:1Hwcn9TK NxPhysicsSDKDesc desc; desc.flags = NX_SDKF_NO_HARDWARE; でdesc入れてクリエイトすればソフトウェアモードですよね? てか、開発用のPCでも、ハードonとoffの両方で負荷をかけて比べても 速度が変わらないような…。CPUを観察しても変化ねえしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192632076/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/14(火) 23:57:46 ID:1Hwcn9TK >>234 誤解のないように補足させて頂きます。 ノートパソコンに、まともな3D表示用ビデオカードは使われておらず、 もちろんGeForceでもありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192632076/237
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