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物理エンジン AGEIA PhysX (596レス)
物理エンジン AGEIA PhysX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192632076/
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546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/09(月) 18:29:57.32 ID:sKD1V9d8 >>545 本当? このODEとかいうの、すぐスタック壊れるから何かやだ アカウント正式登録されたらphysxにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192632076/546
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/18(水) 21:36:24.32 ID:Q+/9/qo4 すみませんbulletについての質問です。 ボックスを地面に投げると、着地後に細かく震えながら地面をわずかに横滑りして数フレーム後に完全に止まります。 横滑りするほどの運動エネルギーは無いはずなのにあまりに不自然です。 これを横滑りさせずにピッタリ止めるにはどうすれば良いのでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192632076/565
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/13(木) 20:35:16.32 ID:k2cKrdSO うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192632076/586
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