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2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ Part4 (482レス)
2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ Part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186320124/
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295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/27(木) 00:51:13 ID:uOfpNP36 >>292 構想自体はこの先まで練ってあるんだけど、ここまで。とかじゃなくての話だよな。 だとしたら「最初から最後まで書き上げた」経験ってないんだよな。マジでお遊戯w 絵はぶっちゃけ友人もまだ趣味レベルなんで、「好きなキャラ」を書いて練習してる。 だから今のところシナリオがすぐ必要ってことはない、そこは大丈夫だ。 書き上げなくていい理由にはならないがww >>293 相手の方も作業するとかしないとかの段階にまだなってないんだ。 もちろん俺もそこまで到達してない。だから年単位を覚悟してるわけなんだが 計画はあってないようなもんだなw とりあえず人に見せられるようになったら作ろうぜ、くらいな感じ。 俺がシナリオ急がなきゃならんってのは常に変わらないって意味でもあるなw ご忠告痛み入る、gdgdしながら終了しないように気をつけるぜb >>294 すまん、18歳なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186320124/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/27(木) 01:03:21 ID:nUSi2jzt >>295 そういう段階なら、ゲーム作るとか考えずにひたすら己のスキルアップに勤しんだ方がいいよ スクリプトなんて覚えるのに時間かかるもんでもないし 先にお話を書き上げる力を身に着けたほうがいいと思う ゲーム用の絵は上手い下手以前に、絵柄が安定している事が最低条件になるから 相当数描いて、自分の絵柄を確立してからじゃないといけないし とりあえず、友達には同じキャラクターをポーズや服装、表情変えて何枚も描く練習してもらいつつ 自分は友達が描いた絵を元にちょっとしたお話を書くとかやってみるといいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186320124/296
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/27(木) 01:11:20 ID:0a5RJist >>295 全部なんて頑張らなくても良いから。 導入部分のプロローグだけでも書き上げた方が良い。 テキスト量15KB位で良いから。 そしてそれだけに集中して、立ち絵描いてスクリプト組んだ方が良い。 んで体験版作ってHPで公開するとか。 ついでにブログでも立ち上げたら、どうかな? とりあえず提示できる“物”作るのが先決。勉強は後で良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186320124/298
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